Guión de cámara
Se utiliza para crear un guion de una cámara de animación en una secuencia. Al trabajar con esta herramienta, puede seleccionar las cámaras de animación de forma gráfica o seleccionar sus nombres en el menú desplegable Lista de actores en los ajustes de la herramienta.
Al seleccionar una cámara, se abre el diálogo Guion de cámara. Los ajustes del diálogo Guion de cámara le permiten especificar el número de cuadro en el que va a empezar a utilizar una cámara de animación y cómo se realizan las transiciones de la cámara.
Puede acceder a esta herramienta desde:
Configuración | Descripción |
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Lista de actores | Menú desplegable que muestra una lista de las cámaras existentes en el modelo. Antes de abrir el diálogo Guion de cámara, debe seleccionar una cámara, ya sea seleccionando un nombre en esta lista o de forma gráfica. |
Nombre de actor | Muestra el nombre de la cámara de animación seleccionada. |
Hora inicial | Campo de texto que le permite especificar la hora o el número de cuadro en el que se activa la cámara de animación. Al utilizar las horas al estilo Día/Mes/Año, puede hacer clic en el icono Fecha/hora de inicio para seleccionar la hora de inicio en el diálogo Seleccione la hora de inicio. |
Usar carrete de cámara | Si está activado, el vector hacia arriba (eje Y) de una cámara se deriva del eje Y de la célula, en lugar de derivarse de uno de los ejes de coordenadas universales. |
Posición de la cámara | Si está activado, la posición de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier movimiento en guion a través de una ruta o debido a la creación de cuadros clave. Si está desactivado, se detiene la interpolación de la posición de la cámara entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde su posición en el cuadro anterior a la de la nueva ubicación de la cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial. |
Ver plano | Si está activado, el plano de vista de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier movimiento en guion a través de una ruta o debido a la creación de cuadros clave. Si está desactivado, se detiene la interpolación del plano de la vista entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde los ajustes del cuadro anterior a los de la nueva cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial. |
Ángulo | Si está activado, el ángulo de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier cambio en guion. Si está desactivado, se detiene la interpolación del ángulo de la cámara entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde los ajustes del cuadro anterior a los de la nueva cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial. |
Interpolación | Define el método de interpolación que se utilizará al realizar la transición a la vista de cámara.
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Velocidad | Define la velocidad de la transición a la cámara desde el punto de vista anterior.
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Desactivado | Si está activado, la entrada de guion se desactiva y aparece en rojo en el cuadro de lista Productor de animación. |
Aceptar | Acepta los ajustes e introduce la entrada de guion en el diálogo Productor de animación. |
Cancelar | Cierra el diálogo sin insertar una entrada en el diálogo Productor de animación. |