Procurar arquivo (.bimg)
|
Clicar no ícone abre a caixa de diálogo Nome do arquivo de Gravação a partir da qual você pode selecionar o arquivo .bimg.
|
Selecionar arquivo de saída de imagem
|
Clicar no ícone abre a caixa de diálogo Nome do arquivo de Gravação a partir da qual você pode selecionar a pasta do arquivo de imagem de saída e o tipo de arquivo.
|
Modo de mapeamento de tons
|
Há três opções para aplicar o mapeamento de tons:
- Adaptação do brilho — define o brilho para o meio do intervalo.
- O mapeamento de tons de Drago imita a resposta do olho humano.
- O mapeamento de tons Reinhard é um dos mais prevalentes e funciona melhor com imagens completas onde todos os pixels são iluminados; não funciona bem quando há muitos pixels de plano de fundo não iluminados.
|
Brilho
|
(Modo de mapeamento de tons definido como Adaptação de brilho) Controla o brilho da renderização.
|
Contraste
|
(Modo de mapeamento de tons definido como Adaptação de brilho e Reinhard) Controla o contraste da renderização.
|
Gama
|
Usado para ajustar diferenças no hardware de exibição.
|
Exposição
|
(Modo de mapeamento de tons definido como Drago) Controla o brilho da imagem de saída.
|
Intensidade
|
(Modo de mapeamento de tons definido como Reinhard) Controla a intensidade geral da imagem para a renderização.
|
Brilho
|
O brilho ocorre quando uma parte muito brilhante de uma imagem é adjacente a uma parte muito escura e a parte brilhante parece brilho. Se ativado, o Brilho simula esse efeito removendo o excesso de energia de um pixel e distribuindo-o ao redor de seus vizinhos.
|
Limite
|
Define o limite inferior ao qual os pixels são afetados pelo Brilho. Valores mais baixos significam que pixels menos brilhantes serão afetados pelo brilho.
|
Raio
|
Define a distância em pixels em que a energia é distribuída, controlando, de fato, o tamanho do brilho. O aumento desse valor ampliará o efeito do brilho
|