Introdução à modelagem Paramétricoa
As ferramentas de modelagem paramétrica lhe dão um grau de flexibilidade que não é possível com as ferramentas 3D convencionais. Modelagem paramétrica permite que elementos complexos sejam editados facilmente sem a necessidade de serem reconstruídos manualmente. Por exemplo, os parâmetros usados para criar um objeto podem ser alterados mais tarde para conseguir um resultado diferente sem reconstruir manualmente o elemento. As alterações aos elementos podem ser feitas selecionando e usando os manipuladores para fazer alterações interativamente, ou mudando os parâmetros do objeto no Diálogo Propriedades do elemento.
- Criar um esboço (perfil) paramétrico 2D
- Aplicar restrições ao perfil paramétrico 2D
- Crie um elemento paramétrico 3D usando o perfil 2D
- Alterar o elemento 3D usando os manipuladores ou alterando os parâmetros
- Aplicar restrições aos elementos paramétricos 3D
- Aplicar atributos orientados às variáveis para criar componentes de desenho complexos
- Reutilizar o componente completo colocando-o em outro desenho como célula paramétrica
Os elementos paramétricos mantêm um registro de como os objetos são construídos. Quando você altera os parâmetros no elemento, o elemento é atualizado automaticamente. O MicroStation reexecuta as operações utilizadas para criar o objeto através das novas entradas para gerar um novo resultado.
- Alternativas do desenho - Experimente e teste vários tamanhos ou parâmetros para determinar qual é o melhor simplesmente ajustando os parâmetros do modelo, obtendo um novo resultado todas as vezes.
- Acomodar as alterações - economize tempo editando uma parte sem ter que recriá-la.
- Gerar a complexidade - Criar partes complexas, orientadas às variáveis, com relações que seriam muito complexas para manter manualmente.
Na modelagem paramétrica, os designs são orientados por suas entradas - valores de propriedade, perfis, e objetos do operando usados para criá-las - as entradas permanecem conectados às saídas. Não é necessário obter o resultado perfeito na primeira tentativa, mas é fácil mudar valores específicos depois. Um objeto precisa somente ser do tamanho e da forma aproximados do elemento pretendido que está sendo criado, porque as dimensões podem ser ajustadas ou restrições podem ser adicionadas mais tarde para mudar a forma da geometria para obter a forma desejada.
Por exemplo, quando você move uma entidade paramétrica, como um furo, para outro lugar em um sólido, o furo se reorienta corretamente em relação ao sólido que corta. Na conclusão do movimento o sólido se regenera automaticamente para refletir a alteração.