Tipo SCA
Sono disponibili i seguenti tipi di SCA: Rettangolare, Cilindrico e Sferico.
Rettangolare
I punti vengono specificati analogamente al sistema di coordinate del cubo del disegno, con le coordinate espresse nella forma (X,Y,Z). È possibile utilizzare AccuDraw per definire, salvare e recuperare gli SCA rettangolari.
Cilindrico
In questo sistema i punti vengono definiti come due grandezze (R e Z) e un angolo (q), con le coordinate espresse nella forma (R,q,Z).
Per posizionare un punto in uno SCA cilindrico, effettuare le seguenti operazioni:
- Spostarsi dall'origine lungo l'asse X per una distanza pari a R.
- Ruotare intorno all'asse Z di un angolo pari a q.
- Spostarsi parallelamente all'asse Z per una distanza pari a Z.
Per posizionare un punto dati con uno SCA cilindrico è possibile utilizzare le seguenti digitazioni:
-
AX=R,q,Z serve a definire una posizione esatta, dove:
R è la distanza dall'origine lungo l'asse X.
q è l'angolo in senso antiorario dall'asse X intorno all'asse Z.
Z è la distanza nella direzione Z.
-
AD=ΔR,Δq,ΔZ serve a definire la posizione di un punto tentativo, dove:
ΔR è la differenza nella distanza dall'origine, lungo l'asse X.
Δq è la differenza nell'angolo in senso antiorario dall'asse X.
ΔZ è la differenza nella distanza nella direzione Z.
Sferico
In questo sistema i punti vengono definiti come una grandezza (R) e due angoli (q e f), con le coordinate espresse nella forma (R,q,f).
Per posizionare un punto in uno SCA sferico effettuare le seguenti operazioni
- Spostarsi dall'origine lungo l'asse X per una distanza pari a R per stabilire il raggio vettore.
- Ruotare il vettore intorno all'asse Z di un angolo pari a q.
- L'angolo f è l'angolo compreso tra il raggio vettore e l'asse Z positivo.
Per posizionare un punto dati con uno SCA sferico è possibile utilizzare le seguenti digitazioni
-
AX=R,q,f serve a definire una posizione esatta, dove:
R è la distanza del raggio vettore dall'origine.
q è l'angolo in senso antiorario dall'asse X intorno all'asse Z.
f è l'angolo compreso tra il raggio vettore e l'asse Z.
-
AD=ΔR,Δq,Δf serve a definire la posizione di un punto tentativo, dove:
ΔR è la differenza nella distanza del raggio vettore dall'origine.
Δq è la differenza nell'angolo in senso antiorario dall'asse X.
Δf è la differenza nell'angolo compreso tra il raggio vettore e l'asse Z.