Arquivo de configurações |
Mostra o arquivo ativo das configurações de exportação CGM. |
Vista |
Em 3D, ajusta a visualização que determina a orientação do arquivo DGN usada na imagem CGM. |
Modo de cor |
Pode ser Índice ou Direto. |
Unidades de tradução |
Você pode selecionar se as unidades no arquivo CGM estão baseadas em:
- Principal — Iguala unidades CGM às unidades principais do arquivo DGN ativo.
- Sub — Iguala unidades CGM às subunidades do arquivo DGN ativo.
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Número de cores |
Ajusta o número máximo de cores no arquivo CGM. |
Tipo de VDC |
As coordenadas de dispositivo virtual cartesianas 2D no arquivo CGM podem ser Inteiro ou Real. |
Escala métrica |
Ajusta o número de milímetros em uma unidade VDC. |
Precisão de número inteiro VDC |
Se o Tipo de VDC for definido para inteiro, ajusta o tamanho dos inteiros nas coordenadas de dispositivo virtual. |
Precisão de número inteiro |
Ajusta o tamanho dos inteiros no arquivo CGM. |
Formato real VDC |
Ajusta o tipo de números reais VDC — flutuador (1,8,23) (ponto flutuante) ou Fixo (16,16). |
Formato real |
Ajusta o tipo de coordenadas reais — flutuador (1,8,23) (ponto flutuante) ou Fixo (16,16). |
Segmentos Spline |
Esta configuração controla como os b-spline são convertidos.
- SurfU (SURFU) - Controla que o número de faces usadas para aproximar uma superfície (Direção U).
- SurfV (SURFV) - Controla o número de faces usadas para aproximar uma superfície (direção v).
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Traço de texto |
Se estiver ativado e o texto não puder ser interpretado corretamente, o texto será desenhado como uma string de linha. |
Escala de usuários |
Defina o fator de escala para Linha escalada, largura de Aresta. |
Linha escalada, largura de Aresta |
Se estiver ligado, a linha e a largura de aresta podem ser especificadas como uma medida em unidades VDC, um fator de escala ser aplicado a uma largura de linha nominal dependente do dispositivo no momento da interpretação, em uma fração da superfície de visualização do dispositivo ou em uma medida em milímetros. |
Criar origem inferior esquerda |
Define o canto de inferior esquerdo como a origem; o padrão é o canto superior direito. |
Sobrescrever cor de fundo |
Ao exportar, define sua própria cor de fundo para cancelar o que você tem no DGN. |
Fundo RGB |
Quantidades combinadas de vermelho, verde e azul para produzir cores para o fundo. |
Primeiro plano RGB |
Quantidades combinadas de vermelho, verde e azul para produzir cores para o primeiro plano. |