Geral
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Contém as configurações usadas pelo rastreador de caminho ou rastreador de raios, dependendo da guia escolhida. Algumas configurações são comuns entre o Rastreador de caminho e o Rastreador de raios. Essas configurações incluem:
- Tolerância do Traço
- Profundidade de Campo
- Borrão
- Projeção da Câmera
- Sombra
- Ignorar Iluminação Padrão
- Ignorar elementos abertos e texto
- Renderizar Geometria Fora da Vista
- Calcular cáusticas fisicamente precisas
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Traçador de Caminho
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Contém as seguintes configurações, específicas ao rastreador de caminho:
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Máx. Amostras por pixel - Controla as amostras máximas por pixel usadas pelo rastreador de caminho antes da conclusão da renderização. Quanto maior for esse valor, melhor será a qualidade e maior será o tempo necessário para terminar. Você sempre pode definir isso para um valor maior do que o necessário e interromper a renderização quando você alcançar resultados desejáveis
- Máx. Tempo de renderização - Esse valor em minutos quando definido é o tempo necessário para permitir que o rastreador de caminho seja renderizado antes de parar. Poderá ser necessário aumentar o número de amostras se essa opção for verificada. Por exemplo, se Max SSample por pixel for 256 e você definir Max Rendering Time como 120 minutos, é mais provável que a renderização pare quando ela atingir o limite de amostra antes de atingir o limite de tempo
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Renderizar camadas de nuvem Espectral VUE - Quando selecionado, o modelo dinâmico do céu limpo será substituído por um mapa de ambiente do céu progressivo, preenchido sob demanda pelo rastreador de caminho, que incluirá camadas de nuvem espectral VUE.
Nota: Por razões de desempenho, o mapa do ambiente do céu será sempre renderizado de um ponto de vista de baixa altitude (independentemente do posicionamento real da câmera), tornando-o adequado para a maioria das cenas arquitetônicas. Para pontos de vista dentro ou acima das nuvens, recomenda-se a utilização do renderizador de traçado de raio VUE.
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Denoiser do PathTracer - As opções são Nenhum, NVIDIA, e Intel. O Intel denoiser será usado por padrão, o NVIDIA denoiser requer uma GPU baseada em Maxwell ou mais recente com um driver versão 435.80 ou mais recente
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Use as passagens Albedo e Normal para melhorar a desoclusão - Quando os canais extras habilitados são usados para melhorar a redução de ruído. Os resultados da redução de ruído são muito melhores quando o denoiser pode utilizar Albedo e Passagens múltiplas Normais. Quando o tique correspondente for verificado, estas passagens múltiplas serão automaticamente computadas pelo mecanismo de renderização
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