Para definir um novo Material (paleta árvore exibida)
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Se necessário, na caixa de diálogo Editor de Material, clique no sinal de mais / expandir o ícone (à esquerda do menu paleta).
A caixa de diálogo se expande para exibir a paleta de árvore.
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Faça um dos seguintes:
Clique no ícone de novo Material.
or
Clique com o botão direito do mouse na Paleta, na árvore da paleta e escolha Novo material.
Um novo material exibe na árvore de paleta, chamada com o padrão "Novo Material [1]". O nome do material é realçado, pronto para ser editado com o nome de sua escolha.
- Chave no nome do requerido para o novo material. Completar a entrada com um retorno de carro, ou inserir um ponto de dados.
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Ajustar as configurações e selecione um mapa padrão ou mapa de colisão, se desejado.
Nota: Para evitar conflitos, o nome de cada material deve ser exclusivo na paleta de material e qualquer outra paleta de material que pode ser usada ao mesmo tempo.
Nota: Os caracteres [ e ] não devem ser usados nos nomes dos materiais aplicados aos modelos que serão exportados como mundos VRML.