Caixa de diálogo gerenciador de luzes, Propriedades - Brilho
Contém controles para ajustar as configurações de iluminação do Brilho. Abre quando você seleciona o nome da luz do Brilho na caixa de diálogo Gerenciador de fontes de iluminação.
Setting | Description |
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Brilho da exibição | (Aplica-se a visualizações definidos como Suave somente) Especifica como o brilho de uma solução pode ser ajustado.
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Deslizante de Intervalo de Exibição | Usado para clarear ou escurecer interativamente a imagem no estilo de exibição atual. |
Modo de mapeamento de tons de Brilho de iluminação global | Especifica como o brilho de iluminação global de uma solução pode ser ajustado.
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Intervalo de Exibição | (Modo de mapeamento de tons definido como Multiplicador de brilho, Adaptação de brilho) Usado para refletir o brilho interativo ou escurecer a imagem no estilo de exibição atual. |
Brilho | (Modo de mapeamento de tons definido como Multiplicador de brilho, Adaptação de brilho) Quando Modo de mapeamento de tons está definido como Multiplicador de brilho, define o fator de escala a ser aplicado ao brilho dos pixels para a próxima renderização. Quando Modo de mapeamento de tons está definido como Adaptar ao brilho, define a intensidade (em lúmens por metro quadrado) que deve ser utilizada como o meio do intervalo de exibição para a próxima renderização. |
Contraste | (Modo de mapeamento de tons definido como Multiplicador de brilho, Adaptação de brilho, Reinhard) Usado Para definir o contraste da exibição para a próxima versão. Quando definido para Adaptar ao brilho ou Multiplicador de brilho, o intervalo de contraste permitido é de -2 a 2. Um valor de 1,0 representa o contraste máximo. Números mais altos, até 5,0, suavizam o contraste da imagem e aumentam o intervalo de brilhos que podem ser exibidos.
Quando definido para Reinhard, o intervalo permitido é 0.3 a 1.0. Se definido como 0, o contraste é calculado automaticamente. |
Mapeamento de Tons Fotográficos | (Modo de mapeamento de tons definido como Multiplicador de brilho, Adaptação de brilho) Se ativado, o mapeamento de tons fotográfico é aplicado à imagem. Essa configuração produz uma imagem mais parecida com a que seus olhos veriam. Isso se aplica principalmente a imagens com um intervalo dinâmico pequeno (onde o pixel mais leve é cerca de 100 vezes mais claro que o mais escuro). Quando a imagem tem um alto alcance dinâmico, a imagem normal pode ser melhor. Essencialmente, o mapeamento de tons é o mapeamento dos valores dos pixels do lux (lúmens por metro quadrado) no intervalo 0-255 para telas gráficas. Não importa o que aconteça, algum operador de mapeamento de tons é sempre necessário. Comparação dos dois métodos:
Em geral, o Mapeamento de tons não-fotográfico dá sempre uma imagem razoável, mas o mapeamento de tons fotográfico oferece uma imagem mais realista. |
Exposição | (Modo de mapeamento de tons definido como Drago) Controla o brilho da imagem de saída. |
Intensidade | (Modo de mapeamento de tons definido como Reinhard) Controla a intensidade geral da imagem para a renderização. |
Mapas de cor de correção gama automática | Define o valor de gama para texturas utilizadas em imagens e mapas de cores de ambiente. Quando ativado, a gama corrige automaticamente todos os mapas de textura de cor, o que melhora o contraste e impede que as texturas apareçam desbotadas, especialmente quando valores de gama de exibição mais altos são utilizados. |
Gama | Define o nível de gama de exibição para a próxima renderização. A gama padrão usada para renderizar é 1.7. Aumentar o valor da gama clareia a imagem, diminuí-la escurece a imagem. |
Deslizante de gama | Usado para ajustar a configuração de gama. |