Trabalhar com scripts
O menu Arquivo da caixa de diálogo Produtor da animação contém itens para trabalhar com scripts.
Escolher | Para |
---|---|
Novo script | Crie um script novo de animação no arquivo DGN. |
Abrir script | Abrir um script existente no arquivo DGN. |
Escalar script | Escalar a animação geral por um fator. Isto retarda ou acelera a animação inteira. |
Copiar script | Faça uma cópia de um script. |
Incluir script | Incluir um script existente que está no arquivo DGN ou em uma referência. |
Importar arquivo MSA | Importe arquivos de script de animação antiga. Isto cria um script da animação com o nome do arquivo. |
Claro script | Limpar todas as entradas no script aberto. |
Excluir script | Excluir o script do arquivo DGN. |
Gravar script | Gravar o script ativo. |
Continuar a gravar sequência | Continue gravando um script em um sistema em rede ou em uma gravação que foi abortada. |
Arquivos BIMG do mapa de tons | Aplique o mapeamento de tons e crie quadros de animação com um formato da saída de BIMG. |
Sair | Feche a caixa de diálogo Produtor da animação. |
Ao fazer o script de uma sequência da animação, você pode variar a iluminação, o material, e as outras configurações da renderização como uma função de tempo. Adicionalmente, os mapas da textura, os mapas da rugosidades, e as imagens de fundo podem consistir em sequências animados de imagens. As configurações que têm script para alterar são interpoladas de uma configuração para a próxima. Onde não há nenhuma entrada de script para uma configuração no tempo/quadro zero, a configuração atual do arquivo DGN é tomada.
Isto significa também que todos os arquivos .msa que tiverem o comportamento anterior ao V8 obterão uma entrada extra de script no quadro zero, copiando aquela do quadro 20. Isso é feito para manter o comportamento antigo, quando são importados.
Scripts de dimensionamento
Se necessário, você pode definir um valor multiplicador a ser aplicado para o script aberto. Isso é útil para dimensionar uma animação para concorrer a um tempo predeterminado ou adicionando quadros para suavizar o movimento.
Incluindo Scripts
Anteriormente criados scripts podem ser incluídos no script aberto. Por exemplo, você pode ter criado e escrito por um actor de relógio, com o movimento de mãos e o pêndulo, em um projeto anterior. Ao invés de criar um novo relógio animado, pode o modelo com o ator de relógio de referência para o projeto novo e, em seguida, incluir o script. Alternativamente, se você tiver criado um novo relógio, você simplesmente dá os perseguidores do mesmo nome (s) como no original e em seguida, incluir o script do relógio original.