MS_LOCAL_MATERIALS
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Configuração de Material local
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Serve a mesma função do botão Copiar Materiais Localmente na Utilização no menu Configurações da caixa de diálogo Editor de Materiais.
Se definido como 1, os materiais são feitos localmente na utilização e o Arquivo DGN assume como padrão uma tabela local se ainda não existir (como existiria se Copiar Materiais na Utilização estivesse ativada).
Se definido como zero, ou indefinido, a localização dos materiais utilizados é controlada pelo botão Copiar Materiais Localmente na Utilização.
O suporte a materiais locais é novo desde o V8 XM Edition e não tem suporte em versões anteriores.
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MS_MTBL
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Tabelas de Material
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Caminhos de pesquisa para tabelas de materiais.
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MS_MATERIAL
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Paletas de Material
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Caminhos de pesquisa para paletas de materiais.
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MS_PATTERN
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Mapas padrão
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Caminhos de pesquisa para mapas padrão.
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MS_BUMP
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Mapas de rugosidades
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Caminhos de pesquisa para mapas de rugosidades.
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MS_IMAGE
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Imagens
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Caminhos de pesquisa para imagens.
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MS_IMAGEOUT
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Saída de Imagem
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Diretório onde os arquivos de imagens são criados com e são armazenados.
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MS_SHADOWMAP
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Mapas de sombra
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Diretório onde os mapas de sombra são armazenados.
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MS_LIGHTING
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Arquivos de Iluminação IES
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Diretório onde o dados de iluminação IES serão armazenado.
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MS_LIGHTLIST
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Fontes de luz predefinidas
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Diretório que lista o local das luzes predefinidas.
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MS_RENDERLOG
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Registro de estatísticas de Renderização
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Arquivo no qual as estatísticas de renderização são registradas.
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MS_SHARED_DR_DIR
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Diretório de Renderização Distribuída
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Diretório de trabalho de arquivos de renderização compartilhados.
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MS_IMAGE_EDITOR
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Editor de Imagem
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Programa padrão a ser usado para editar um arquivo de imagem. O programa é ativado clicando duas vezes na área pré-visualização da caixa de diálogo Editor de Mapa.
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MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND
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Fundo de Pré-visualização de Material
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Imagem a ser usada para o fundo de pré-visualizações de materiais no Editor de materiais.
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MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS
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Se definido como 1, permite editar um ou mais materiais de biblioteca no arquivo mestre para que a alteração seja refletida em todas as instâncias do material no arquivo mestre e em todos os arquivos de referência. Isso elimina a necessidade de editar manualmente o material em cada arquivo de referência individualmente.
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MS_FILTEREDCODECS
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Codecs DirectShow filtrados
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Lista de codecs que não devem ser exibidos ao exportar um filme do animador.
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MS_FIXFBXMATERIALS
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Se definido como 1, definirá a intensidade especular e reflexão de um material para 0 para importações FBX.
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MS_RENDERV7MATERIALS
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Compatibilidade de Material V7
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Se definido como 1, os materiais são renderizados como estivessem no V7. Os mais afetados são a translucidez, a transparência, a especularidade e a difusa conforme aplicados para mapas padrões.
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