Anexar e atribuir materiais
Você tem diversas opções ao aplicar materiais aos elementos em seus modelos:
- Nível/cor (usando Aplicar material ferramenta, ou o Editor de materiais).
- Anexado como um atributo a um elemento/sólido, ou a uma ou mais faces de um sólido (usando a ferramentaAplicar material, o Editor de materiais, ou a caixa de diálogo Propriedades ).
- Por nível, ou substituição de nível (usando a caixa de diálogo Gerenciador de nível).
- Como parte de um modelo do elemento (usando a caixa de diálogo Personalizar).
Onde há um conflito e um material diferente foi anexado a um elemento que também tem uma atribuição de material de nível/cor, então o material anexado tem preferência sobre a atribuição de nível/cor.
Por exemplo, você pode ter um sólido que tenha uma atribuição de nível/cor para "Latão fundido,", mas uma de suas faces tem o material "Latão polido" anexado. Quando renderizado, o sólido aparecerá como latão fundido (material atribuído por nível/cor), mas com a uma face aparecendo como latão polido (o material anexado).
O sólido com o material latão fundido atribuído por cor/nível, e o material latão polido anexado à superfície superior
Prioridade dos materiais
Quando anexar/atribuir materiais a elementos, sólidos, ou a faces dos sólidos, a prioridade que se aplica às atribuições de material, da mais alta à mais baixa, é como segue:
- Material anexado a uma substituição nivelada.
- Material anexado à face de um elemento.
- Material anexado a um elemento inteiro (ou pelo modelo do elemento).
- Material atribuído pelo nível e pela cor (se a cor é ByLevel então a atribuição é pelo nível e pela cor do nível).
- Material anexado ao nível (este é o anexo nivelado ByLevel - a coluna de Material de Gestor de nível).