Controle do movimento de câmera com o ponteiro da tela
Para manipulação da visão de câmera ou ativa, através de movimento controlado, efetivamente a tela é seccionada como um tabuleiro de jogo da velha.
Movimento controlado
Para manipulações que permitem movimento horizontal e vertical, a seção intermediária é a origem e um clique em qualquer outra seção produz movimento.
Particionamento de tela para movimento controlado horizontal e verticalmente. Um clique em qualquer uma dessas seções produz movimento conforme mostrado.
Quando os movimentos se restringirem à direção horizontal ou vertical somente, a faixa de centro (horizontal ou vertical respectivamente) torna-se a origem. Aqui, um clique nas seções de ambos os lados da faixa de origem produz o movimento desejado.
Atualizações contínuas da visualização
Quando a opção Atualizações contínuas da visualização estiver ativada, a visão de câmera atualiza dinamicamente, conforme movimentação do ponteiro. O ponto de origem para o controle de câmera, no entanto, é o primeiro ponto de dados na visão de câmera. Aqui, na verdade, o seccionamento da tela é sobre este primeiro ponto de dados. Assim, o movimento do ponteiro a partir deste ponto de dados produz movimento relativo na câmera.