Ângulo |
Define o ângulo, em graus, do "campo de visão" da lente. Como em uma câmera real, aumentar o ângulo diminui a distância focal. |
Comprimento focal |
Define a "distância focal" da lente, em milímetros, para alargar o campo de visão da lente. Diminuindo a distância focal aumenta o ângulo, assim como uma câmera real. |
Lente padrão |
Define o ângulo do "campo de visão" da lente e a "distância focal" da lente para simular uma lente de câmera padrão. Escolher uma lente padrão faz com que o ângulo e a distância focal para mudar. Os nomes de lente e seus respectivos ângulos e distâncias focais são as seguintes:
Lente padrão |
Ângulo |
Distância focal (mm) |
Olho de peixe |
93.3° |
20 |
ExtraWide |
74.3° |
28 |
Amplo |
62.4° |
35 |
Normal |
46.0° |
50 |
Retrato |
28.0° |
85 |
Telefoto |
12.1° |
200 |
Telescópico |
2.4° |
1000 |
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Distância de grampo dianteiro |
Define a distância ao longo do eixo z da vista, em unidades de trabalho, para o plano em que a câmera inicia a "ver" elementos no desenho. Qualquer parte de um elemento mais perto da câmera do que o plano não está incluído no quadro. Se o plano "corta" um elemento, o quadro mostrará uma "fatia" desse elemento. |
Distância de grampo traseiro |
Define a distância ao longo do eixo z de exibição, em unidades de trabalho, para o plano além do qual a câmara não mais "vê" elementos no desenho. Qualquer elemento (ou parte de um elemento) mais do que esse plano da câmera será recortado. |
Posição do alvo |
Afeta a definição do "destino" para o qual a câmera aponta:
- Fixa — A câmera aponta sempre no mesmo lugar enquanto se move ao longo do caminho de câmera. Isso é útil para antenas quando você quer manter a câmara focada em um ponto. O MicroStation solicita a localização do ponto de destino quando a Posição de destino é definida como fixa.
- Flutuante — A câmera aponta sempre no tangente a direção para o caminho. Isso é útil para simular uma inspeção, uma vez que a câmera aponta sempre "para frente".
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