Caixa de diálogo Gerenciador de efeitos
Usado para criar conjuntos de imagens para as fontes de luz que podem ser controladas na saída renderizada.
Setting | Description |
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Carregar conjunto de imagens | Abre a caixa de diálogo de Imagens Selecionadas para carregar uma imagem ou um grupo de imagens. O grupo de imagens pode ser carregado do arquivo .efx. salvo |
Carregar conjunto de imagens panorâmicas | Abre a caixa de diálogo de Selecionar Imagem para carregar um grupo de imagens do Panorama do arquivo .efx salvo. |
Carregar imagem no conjunto | Abre a caixa de diálogo de Selecionar Imagem para carregar uma imagem nova em um conjunto de imagens existente renderizado anteriormente. |
Salvar configurações de imagem | Abre a caixa de diálogo Arquivo de Gerenciamento de Efeitos para salvar suas configurações atuais dos efeitos das fontes de luz configuradas a um arquivo de .efx. |
Salvar configurações de imagem como | Abre a caixa de diálogo Arquivo de Gerenciamento de Efeitos para salvar suas configurações dos efeitos das fontes de luz com configurações diferentes de diversos arquivos .efx. |
Renderizar conjunto de imagens | Abre a caixa de diálogo de Configurações de Luz Imagens Renderizar. |
Atualizar luz no arquivo de desenho | Atualiza as configurações da Iluminação e Ambientais à sessão de desenho. Isto criará um novo Ambiente e nova Configuração de Luz nomeados Gerenciar Efeitos. Estas configurações podem ser usados para renderizar com a caixa de diálogo da Luxologia para produzir uma renderização que combine proximamente a esse que você ajustou usando o Gerenciar Efeitos. Você pode ajustar os Valores Gama com os operadores do mapeamento de tons do Gerenciador de Efeitos, mas isso pode produzir algumas diferenças sutis. Este é especialmente verdadeiro se você tem Auto Correção Gama habilitada; esta correção é aplicada na renderização inicial e promove ajustes do posto que não está sendo corrigido por gama. |
Claro imagens selecionadas | Remove as imagens selecionadas do conjunto de imagens. |
Claro todas as imagens | Remove todas as imagens do conjunto de imagens. |
Salvar imagem | Abre a caixa de diálogo Salvar imagem MultiLight para salvar a imagem exibida na janela de pré-visualização com as configurações de luz atuais. |
Ajustado à tela | Se estiver ativado, exibe a imagem ajustada para a janela de pré-visualização. |
Ativado | A camada da imagem e as luzes associadas com ela podem ser de ligadas/desligadas marcando ou não marcando a opção "ON". |
Cor | A cor pode ser escolhida pelo seletor da cor ou você pode selecionar da lista suspensa de temperaturas da cor em Kelvin. |
Intensidade | Inicialmente o deslizante será definido como 100% mesmo se o Gerenciador de Luz tiver menos intensidade. Gerenciar Efeitos utilizam o valor do Lúmen e definem a escala para 100 para a posição inicial. Quando o deslizante for de 0 a 100 você pode fechar em um valor até 10000. |
Ganho | Este é um multiplicador onde o movimento do deslizante cobre um intervalo de 0 a 100. É também possível fechar nos valores de -10000 a +10000. Mesmo se suas luzes de cena tiverem valores incorretos de lúmen muito baixos ou muito altos, você ainda poderá equilibrar sua iluminação em Gerenciar Efeito com controles de Intensidade e de Gain. |
Bloom | As configurações trabalham iguais àquelas na caixa de diálogo de Renderização de Luxologia, a exceção é que trabalha na base da camada da imagem. |
Inverter | Esta opção inverte a imagem e é a muito útil para adicionar imagens de profundidade ou camadas de oclusão do ambiente. |
Mapeamento de tons | As configurações trabalham exatamente iguais àquelas na caixa de diálogo Renderização de Luxologia. |
Brilho | Controla o brilho para a renderização. Você pode inserir os valores diretamente ou usar a barra deslizante. |
Contraste | Controla o contraste total da imagem para a renderização. Você pode inserir os valores diretamente ou usar a barra deslizante. |
Gama | Usado para compensar o fato de que os monitores e as impressoras não têm a mesma resposta visual que o olho humano, e serve para trazer para fora mais detalhe em áreas mais escuras das imagens. A correção da gama para um monitor típico deve ser ajustada para 1,5 a 2,5. Gama de 1,7 trabalha bem para a maioria das exibições LCD. As impressoras exigem frequentemente um valor gama mais alto, geralmente entre 2,0 e 3,0. Uma gama de 2 a 2,3 funciona bem para a maioria de renderizações interiores e você pode utilizar valores gama mais baixos para cenas exteriores. Uma vez que você definiu o melhor valor gama para seu dispositivo, você não deve ter que mudá-lo outra vez até que seu hardware mude. |
Mapeamento de tons fotográficos | Se habilitado, o mapeamento de tons fotográfico é aplicado à imagem. Esta configuração produz uma imagem que é similar ao que seus olhos veem. Isto aplica-se particularmente às imagens com um intervalo dinâmico pequeno (onde o pixel mais claro é somente fence de 100 vezes mais brilhante que o mais escuro). Onde a imagem tem um intervalo dinâmico alto, a imagem normal pode ser melhor. |