プレビューと記録
開いているスクリプトをプレビューしたり記録したりするには、「アニメーション」タブの「スクリプト」グループにあるツールを使用します。
ファイル名を変更する場合、ファイル名の末尾に番号を入力する必要があります。この番号はフレームを保存するたびにインクリメントされます。たとえば、Targaフォーマットシーケンスの最初のフレームが含まれるファイルに"orbit01.tga"という名前を付けると、以降のフレームファイルには、"orbit02.tga"、"orbit03.tga"、"orbit04.tga"という順番で名前が付けられます。プロセスへの割り込みが発生した場合でも、後で元に戻して、そのシーケンスの次のフレーム番号から捕捉できます。
AVI、FLC、またはFLCが必要な場合、ムービープレーヤを介してシーケンスをFLI/FLCまたはAVIに変換することも可能です。
NTSC方式とPAL方式のビデオで再生するための記録
NTSC方式とPAL方式のテレビシステムはどちらもインタレース方式のビデオを使用しています。つまり、各フレームは実際には2つのフィールドから構成されます。各フィールドには、フレームのスキャン線の半分が含まれ、各スキャンで1つのフィールドのみが更新されます。30フレーム/秒を表示するNTSC画面には、60フィールド/秒が表示されます。
スクリプトを記録するときに、各フレームを2つのパスにレンダリングするオプションがあります。最初のパスの前方にフレームの半分が含まれる第2のパスがあります。2つのパスの画像はインタレース処理された結果、フレームはディスプレイシステムのフィールド更新レートに一致するようになります。この手法はフィールドレンダリングと呼ばれ、記録されるシーケンスのリフレッシュレートが実質2倍に(NTSC方式の場合は30フィールドから60フィールドに、PAL方式の場合は25フィールドから50フィールドに)なります。