環境光
「周辺光」、「フラッシュ光」、「太陽光」、「スカイドーム」で構成される「環境光」の設定を定義するには、「光源マネージャ」ダイアログボックスを使用します。
周辺光
周辺光は全体的に拡散します。つまり、すべての曲面に同様に照明を当てます。
周辺光の光量、色、温度を定義できます。
周辺光はすべての曲面に同様に照明を当てるので、強さを高くすると、シェーディングビューの奥行きとコントラストが減ります。
周辺光は、オフィスの照明の背景や、周辺光がなければ光が当たらない曲面の照明をシミュレートするときに有効です。周辺光の場合、影は作成されません。
太陽
太陽光は太陽からの光をシミュレートしています。
太陽光で影を作るかどうかは指定できます。
太陽光の位置と時間を指定できるだけでなく、モデルの北の方向も定義できます。X軸からの度数を手動で入力するか、北を図で定義できます。
太陽が水平線の下にあることを指定する場合、"太陽光"の「色」ボタンは黒色になり、タイトルは"色"から"太陽なし"に変わり、太陽光はシーンを照明しません。
スカイドーム
スカイドームは直接照明を提供します。間接照明については、大気エディタを使用します。この設定を使用すると、空からの光を追加できます。色ボタンを使用すると、スカイドームの色を定義できます。
天空光(Sky Lighting)でこの設定をオンにすると、光の強さは、太陽の角度によって変わります(太陽光のレビューがリアルになります)。曇り具合が高くなると、直射の太陽光は減りますが、空からの光量は増えます。
「曇り具合」と「空気の質」の量を設定して、目的の条件を作成できます。たとえば、晴れた日の天空は均一の明るさではありません。太陽の方向からの光が多いため、濃く、鮮明な影ができます。また、曇りの日には、天空は均一に照明され、柔らかく薄い影になります。
「空気の質」が「完全にクリーン」に設定された場合、天空光(Sky Lighting)からの色の量は少なくなります。「空気の質」が「工業地」に設定されると、天空光(Sky Lighting)の色効果はより明白になります。
スカイドームは、想像上の空の半球の各方向から入射する方向性がある光です。影を有効にすると、レンダリングに要する時間が増加します。