拘束
拘束を使用して、ソリッド上のフィーチャの場所や向きを制御するさまざまな寸法を"修正"することができます。「フィーチャを操作」ツールボックスの 「フィーチャを拘束」 ツールを使用して、フィーチャに拘束を追加できます。
たとえば、隣接するエッジから常に25 mmの距離にあるように、直方体の各角にあるホールを拘束することができます。直方体の寸法の変更内容に関係なく、ホールは適切な位置を維持します。拘束が使用されていない場合、直方体の寸法を変更してもホールは静的に現在の場所に残ります。
拘束を使用して、ソリッド上のフィーチャの場所や向きを制御するさまざまな寸法を"修正"することができます。「フィーチャを操作」ツールボックスの 「フィーチャを拘束」 ツールを使用して、フィーチャに拘束を追加できます。
たとえば、隣接するエッジから常に25 mmの距離にあるように、直方体の各角にあるホールを拘束することができます。直方体の寸法の変更内容に関係なく、ホールは適切な位置を維持します。拘束が使用されていない場合、直方体の寸法を変更してもホールは静的に現在の場所に残ります。