マップ
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調整するマップのタイプを選択します。
- パターン - (パターンマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられているパターンマップを調整します。
- バンプ - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられているバンプマップを調整します。
- 鏡面反射 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている鏡面反射の光量を調整します。
- 反射率 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている反射の光量を調整します。
- 不透明度 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている不透明度を調整します。
- 透光 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている透光量を調整します。
- 仕上げ - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている粗さを調整します。
- 拡散反射 - (拡散反射マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)入射光が全方向に等しく反射する量を調整します。これは、材質全体の明るさに影響します。
- 輝き - (発光マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質が発する光の量を調整します。
- クリアコート - (クリアコートマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質上のクリアコートラッカー効果の量を調整します。
- 異方性の方向 - (異方性マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)サーフェス上の「スクラッチ」の方向を調整します。異方性マップを指定して、異方性の方向を変更できます。
- 屈折の粗さ - (屈折粗さマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)ブラーの適用時に使用する屈折光の数量を調整します。
- 鏡面反射フレネル - (フレネルマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)フレネル値を調整します。フレネル値が増えると、光がサーフェスに視射角で当たったときの鏡面反射値も増えます。
- 鏡面反射色 - 選択した画像に応じて鏡面反射色を調整します。
- 透明色 - 選択した画像に応じて透明色を調整します。
- 表面下色 - 選択した画像に応じて表面下色を調整します。
- 発光色 - 選択した画像に応じて発光色を調整します。
- 反射色 - 選択した画像に応じて反射色を調整します。
- 置換 - (置換マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質の置換マップを調整します。
- 法線 - (法線マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質の法線マップを調整します。
- 図形 - (図形マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている図形マップを調整します。
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マップエディタを開く(アイコン)
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(材質にマップが関連付けられていない場合は使用不可)パターンマップまたはバンプマップの「マップエディタ」ダイアログボックスが開きます。
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画層
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(複数画像材質のみ)操作する1つの画層を選択するためのオプションメニュー。複数画層を1つのグループとして操作するには、「画層選択」を使用します。
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画層選択(アイコン)
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(複数画像材質のみ)「画層選択」ダイアログボックスを開きます。このダイアログボックスでは、1つのグループとして操作する複数画層を選択することができます。
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方法
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マップを移動または拡大/縮小する方法を選択します。
- 対話的 - ビューのパターン/バンプマップを対話的に調整します。
- 絶対 - 画像の参照点を選択し、要素上で参照点の目的の位置を定義して、パターン/バンプマップを調整します。
- 3点 - (「マップを拡大/縮小」のみ)原点、参照点、尺度の3点によって拡大/縮小を定義します。
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(尺度を)ロック(アイコン)
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(「マップを拡大/縮小」のみ)x、y、zの尺度値をロックします。
- オン(ロック) - マップの尺度がマップのx軸、y軸、z軸に適用されます。
- オフ(ロック解除) - 尺度はデータ点で定義されている軸にのみ適用されます。
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マップを移動(アイコン)
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パターン/バンプマップの位置を調整します。
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マップを拡大/縮小(アイコン)
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パターン/バンプマップを拡大/縮小します。「マップを拡大/縮小」を選択すると、ロックアイコンが「方法」メニューの右に表示されます。ロックアイコンをクリックすると、x、y、zの尺度値がロックされます。
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マップを回転(アイコン)
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パターン/バンプマップを回転します。
注記: 「マップを回転」は3次元プロシージャマップではサポートされません。
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