材質をアニメーション化
材質の特性をアニメーション化するときに使用します。たとえば、材質を変化させたり、パターンマップやバンプマップのサイズを拡大/縮小することができます。
このツールには、次からアクセスすることができます。
設定 | 説明 |
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開始時間 | 設定をアクティブにする時間またはフレーム番号を設定します。 |
開始日/時間を設定(アイコン) | (時間の表示が日付または時間フォーマットに設定されている場合のみ)開始日時を設定するダイアログボックスが開きます。 |
補間 | 設定の変化を補間するときに使用する方法を設定します。 |
速度 | ある値の設定から次の設定に推移する速度を設定します。
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材質 | リストボックスには、デザインで使用されている材質とアニメーション化に選択できる材質が表示されます。 |
設定 | アニメーション化する材質の設定値を定義します。 注記: パターンマップまたはバンプマップの画像ファイルをアニメーション化する場合、ファイル名には1桁以上の数字を含める必要があります。また、アニメーションシーケンスを構成するファイルに連続番号を付けたメンバーで、ファイルを識別できるファイル名にする必要があります。フレームの終了ごとに、増分値がファイル名のシーケンス番号に追加されます。増分値が1の場合、アニメーション化した背景は入力シーケンスと同じ速度で再生されます。1よりも小さい値にすると、再生速度が遅くなります。また1よりも大きい値にすると、再生速度が速くなります(また入力シーケンスの一部のフレームがスキップされます)。増分値がゼロよりも小さい場合、入力シーケンスの反対方向に再生されます。
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