Finestra di dialogo Editor materiali (modalità PBR)
Contiene impostazioni applicabili ai materiali PBR (Physically Based Rendering). Il rendering PBR è un metodo di rendering che rappresenta con precisione la superficie di un materiale in base alle sue interazioni con la luce. L'utilizzo del rendering PBR semplifica il processo di creazione di materiali realistici. I risultati sono più precisi e tali materiali funzionano altrettanto bene in ogni ambiente luminoso.
È possibile accedere a questa finestra di dialogo dal percorso seguente:
Barra multifunzione -
Impostazione | Descrizione |
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Colore | Definisce il colore base utilizzato per il materiale durante il rendering.
Facendo clic sull’icona a freccia viene visualizzato un menu contenente le seguenti opzioni:
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Icona Mappa |
Definisce se il materiale utilizza o meno una mappa per la proprietà. Facendo clic sull’icona a freccia viene visualizzato un menu contenente le seguenti opzioni:
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Occlusione ambiente | Definisce la quantità di luce occlusa per il materiale. |
Riflessione | Definisce la riflessione del materiale in base al suo grado di metallo o rugosità. Le mappe metalliche sono solo in bianco e nero.
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Superficie | Definisce l'irregolarità di un materiale. |
Luminescenza | Definisce la quantità di luce che il materiale sembra emettere. Questo valore si aggiunge alla riflessione complessiva del materiale ed è indipendente dalla quantità di luce in ingresso. |
Trasparenza | Imposta la trasparenza di un materiale. Risulta utile per il vetro, l'acqua, le pietre preziose ed altri materiali trasparenti.
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