Vue |
Permet de déterminer les niveaux, fichiers en référence, etc. à traiter. Si Limite est réglé sur Vue, seule la géométrie située dans la vue est traitée. |
Limite |
Identifie la géométrie à traiter.
- Fichier de dessin : La géométrie du modèle entier est traitée.
- Vue : La géométrie située dans la vue est traitée.
- Clôture : La géométrie située à l'intérieur de la clôture est traitée.
- Jeu de Selection : Seuls les éléments actuellement sélectionnés sont traités.
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Précision |
Le processus de génération d'ombre effectue l'approximation des surfaces courbes avec des facettes polygonales. La spécification Précision détermine avec quel degré de précision les facettes effectuent l'approximation de la surface sous-jacente.
- Faible, Moyenne, Elevée : La spécification de précision faible produit un maillage grossier, mais le délai de traitement est plus court. Une précision élevée produit une représentation plus précise, au prix toutefois d'un délai de traitement plus long.
- Suivant tolérance : Si Suivant tolérance est sélectionné, on peut saisir une valeur de précision explicite.
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Tolérance |
(Précision réglé sur Suivant tolérance) contrôle l'erreur maximale (la précision) de la génération des ombres colorées ; les valeurs de tolérance faibles produisent un meilleur résultat, au prix toutefois d'un délai de traitement plus long. Les valeurs de tolérance doivent être définies en unités principales. |
Mode de sortie |
Contrôle la géométrie produite pour représenter les ombres.
- Volume : Produit une surface qui représente les limites extérieures des ombres.
- Contour : Produit uniquement le contour des limites d'ombrage.
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Niveau |
Contrôle le niveau de la géométrie d'ombrage.
- Actif : La géométrie d'ombrage est créée sur le niveau actif actuel.
- Elément produisant l'ombre : La géométrie d'ombrage est générée sur le niveau de l'élément qui produit l'ombre.
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Couleur |
Contrôle la couleur de la géométrie d'ombrage.
- Actif : La couleur active est utilisée.
- Elément produisant l'ombre : La couleur de l'élément produisant l'ombre est utilisée.
- Matériau produisant l'ombre : La couleur d'ombre est calculée d'après le matériau de la géométrie qui a généré l'ombre.
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Transparence |
Contrôle la transparence des surfaces générées pour représenter les volumes d'ombre. Les valeurs s'échelonnent entre 1 et 100, la valeur par défaut étant 65. |
Source |
Contrôle la source de l'ombre.
- Soleil : Le soleil est sélectionné pour produire les ombres solaires.
- Vue : Permet de produire des ombres de l'emplacement de la vue actuelle ; utile quand on effectue des études de ligne de visée.
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Plan du sol |
Pour contrôler le placement des ombres sur les modèles dont la surface au sol n'est peut-être pas totalement définie, un plan du sol implicite est utilisé. Les ombres qui ne croisent aucune autre géométrie finissent sur ce plan implicite. L'option Plan du sol gère l'emplacement de ce plan.
- Minimum du modèle : Met le plan du sol à la profondeur minimum pour la géométrie du modèle.
- Profondeur indiquée : Met le plan du sol à la profondeur indiquée dans le champ Profondeur du sol.
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Profondeur du sol |
(Plan du sol réglé sur Profondeur spécifiée) distance le long de l'axe z jusqu'au plan du sol. |
Décalage (mètres) |
Permet de décaler la géométrie d'ombre depuis la surface sur laquelle l'ombre tombe. Permet également de réduire les anomalies d'affichage dues à une géométrie d'ombre coïncidente. |