Renseigner
Permet de placer des cellules ou des RPC sur n'importe quelle surface dans un modèle de conception 3D. L'outil calcule automatiquement la surface le plus élevée dans la direction Z et place les éléments à la hauteur correcte. Cet outil offre la possibilité de sélectionner aléatoirement des éléments dans une bibliothèque de cellules, modèles ou RPC définis avec des caractéristiques d'espacement et placement aléatoires. Grâce à cette capacité, l'outil convient pour placer rapidement des arbres et feuillages dans votre scène 3D.
Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :
Cet outil propose les modes de fonctionnement suivants :
- Renseigner avec élément unique : place un seul élément sur une surface.
- Renseigner le long du chemin : place un jeu d'éléments le long d'un chemin.
- Renseigner dans la zone : remplit une zone avec un jeu d'éléments.
Le nom de la fenêtre de spécifications d'outil varie selon l'icône que vous sélectionnez. Par exemple, si vous cliquez sur l'icône Remplir le long du chemin, le nom de la fenêtre passe à Remplir le long du chemin.
Paramètres | Description |
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Contenu | Répertorie le jeu d'éléments à placer. |
Parcourir le contenu | Ouvre la boîte de dialogue Remplir le contenu, qui permet de créer et gérer des jeux d'éléments destinés à l'outil. |
Option | Répertorie tous les éléments du jeu sélectionné. Vous pouvez sélectionner des éléments individuellement dans cette liste. Si vous sélectionnez Aléatoire, un élément sera sélectionné aléatoirement dans le jeu pour être placé. |
Alignement | Définit l'alignement des éléments. Si cette option est réglée sur Vertical, les éléments sont alignés avec l'axe Z. Si cette option est réglée sur Normale de surface, les éléments sont orientés en fonction de la normale de surface au point où elle entre en contact avec la surface. Vous pouvez par exemple sélectionner Vertical quand vous placez des personnes ou des arbres, et Normale de surface pour les véhicules. |
Peindre la surface | Permet de peindre la surface avec des éléments. L'opération est similaire à l'outil Courbe en suivi, où une série d'éléments est placée à l'endroit du curseur à mesure qu'il se déplace sur la vue. |
Renseigner une seule valeur | Place un seul élément sur une surface. |
Renseigner sur le chemin | Place un jeu d'éléments le long d'un chemin. |
Renseigner dans la zone | Remplit une zone avec un jeu d'éléments. |
Espacement des éléments | Fixe l'espacement entre les éléments successifs placés. Par exemple, si l'espacement entre éléments est réglé sur 15 et si les unités dans la spécification d'outil étendu sont réglées sur Mètres, quand vous placez le curseur à 15 mètres du dernier point de placement d'élément, un autre élément est placé. Le bouton Exact situé à côté de cette spécification permet de varier l'espacement entre ces éléments en fonction du pourcentage de distance appliqué. |
Décalage de chemin | (Disponible uniquement si l'icône Renseigner le long du chemin est sélectionnée) place les éléments en décalage par rapport au chemin. Le bouton Exact situé à côté de cette spécification permet de faire varier aléatoirement cette valeur selon le pourcentage indiqué. |
Unités | Désigne l'unité de distance à utiliser. Par défaut, il s'agit de la même que dans le fichier de dessin. |
Prototype aléatoire | (Disponible uniquement si l'icône Renseigner le long du chemin ou Renseigner dans la zone est sélectionnée) régénère les éléments affichés et sélectionnés en fonction d'une base numérique aléatoire différente. Procure des variations différentes des éléments sélectionnés et des distances appliquées. |