MS_LOCAL_MATERIALS
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Spécification de matériau locale
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Remplit la même fonction que la bascule Copier les matériaux utilisés en local, dans le menu Spécifications de la boîte de dialogue Editeur de matériaux.
Si cette variable est définie sur 1, les matériaux sont utilisés en local et le fichier DGN est par défaut une table locale s'il n'en existe pas déjà une (ce qui est le cas si la spécification Copier les matériaux utilisés est activée).
Si la variable est définie sur zéro, ou si elle n'est pas définie, la localisation des matériaux utilisés est contrôlée par la bascule Copier les matériaux utilisés en local.
La prise en charge des matériaux locaux est une nouveauté de l'édition V8 XM qui n'existe pas dans les versions antérieures.
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MS_MTBL
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Tables de matériaux
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Chemin(s) de recherche pour les tables de matériaux
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MS_MATERIAL
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Palettes de matériaux
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Chemin(s) de recherche pour les palettes de matériaux
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MS_PATTERN
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Cartes de motifs
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Chemin(s) de recherche pour les cartes de motifs
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MS_BUMP
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Texture 3D
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Chemin(s) de recherche pour les textures 3D
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MS_IMAGE
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Images
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Chemin(s) de recherche pour les images
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MS_IMAGEOUT
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Sortie d'image
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Répertoire dans lequel sont stockés les fichiers d'image créés avec et .
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MS_SHADOWMAP
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Applications d'ombrage
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Répertoire dans lequel sont stockées les cartes d'ombrage.
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MS_LIGHTING
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Fichiers d'éclairage IES
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Répertoire où les données d'éclairage IES seront stockées.
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MS_LIGHTLIST
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Sources lumineuses prédéfinies
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Répertoire qui recense l'emplacement des éclairages prédéfinis.
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MS_RENDERLOG
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Journal statistique de rendu d'image
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Fichier dans lequel les statistiques de rendu sont enregistrées.
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MS_SHARED_DR_DIR
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Répertoire de rendu d'image distribué
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Répertoire de travail pour les fichiers de rendu partagés.
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MS_IMAGE_EDITOR
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Editeur d'image
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Programme par défaut à utiliser pour modifier un fichier image. Ce programme est lancé en cliquant deux fois dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Editeur de cartes.
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MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND
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Arrière-plan d'aperçu de matériau
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Image à utiliser pour l'arrière-plan des aperçus de matériaux dans l'Editeur de matériaux.
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MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS
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Si cette variable est définie sur 1, vous pouvez modifier un ou plusieurs matériaux de bibliothèque dans le fichier principal afin que la modification soit reflétée dans toutes les instances du matériau dans le fichier principal ainsi que dans tous les fichier de référence. Cela dispense de modifier manuellement le matériau dans chaque fichier de référence individuellement.
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MS_FILTEREDCODECS
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Codecs DirectShow filtrés
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Liste des codecs qui ne doivent pas s'afficher lors de l'exportation d'un film depuis l'animateur.
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MS_FIXFBXMATERIALS
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Si la valeur 1 est attribuée, l’intensité spéculaire et de réflexion d’un matériau est fixée à 0 pour les importations FBX.
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MS_RENDERV7MATERIALS
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Compatibilité des matériaux V7
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Si cette variable est définie sur 1, les matériaux sont rendus comme ils l'étaient dans V7. Les éléments les plus concernés sont la translucidité, la transparence, la spécularité et la diffusion telles qu'elles sont appliquées aux motifs.
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