Carte
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Permet de sélectionner le type de carte à ajuster.
- Motif — Motif(Indisponible si aucun motif associé au matériau) Permet d'ajuster le motif associé au matériau.
- Texture 3D — (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la texture 3D associée au matériau.
- Spéculaire — (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité d'éclairage spéculaire associé au matériau.
- Refléter — (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de réflexion associée au matériau.
- Opacité — (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster l'opacité associée au matériau.
- Translucidité — (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de translucidité associée au matériau.
- Finition — (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la rugosité associée au matériau.
- Diffuser — (Indisponible si aucune carte de diffusion n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière reçue réfléchie dans toutes les directions uniformément ; affecte la luminosité globale du matériau.
- Lueur — (Indisponible si aucune carte de lueur n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière que le matériau semble émettre.
- Lustre — (Indisponible si aucune carte de lustre n'est associée au matériau) permet de varier l'intensité de l'effet du lustre sur le matériau.
- Direction d'anisotropie — (Indisponible si aucune carte anisotrope n'est associée au matériau) permet de varier la direction des rayures sur la surface ; vous pouvez désigner une carte anisotrope pour varier la direction anisotrope.
- Rayons de réfraction — (Indisponible si aucune carte de rugosité de réfraction n'est associée au matériau) permet de varier le nombre de rayons de réfraction utilisés pour créer l'estompage.
- Fresnel spéculaire — (Indisponible si aucune carte de Fresnel n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de Fresnel, ce qui augmente la valeur spéculaire quand la lumière rencontre une surface à un angle oblique.
- Couleur spéculaire — Permet de varier la couleur spéculaire selon l'image sélectionnée.
- Couleur de transparence — Permet de varier la couleur de transparence selon l'image sélectionnée.
- Couleur sous-surfacique — Permet de varier la couleur de sous-surface selon l'image sélectionnée.
- Couleur de lueur — Permet de varier la couleur de lueur selon l'image sélectionnée.
- Couleur de réflexion — Permet de faire varier la couleur de réflexion selon l'image sélectionnée.
- Déplacement — (Indisponible si aucune carte de déplacement n'est associée au matériau) permet de varier la carte de déplacement d'un matériau.
- Normal — (Indisponible si aucune carte normale n'est associée au matériau) permet de varier la carte normale d'un matériau.
- Géométrie — (Indisponible si aucune carte géométrique n'est associée au matériau) permet de varier la carte géométrique associée au matériau.
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Icône Ouvrir Editeur de cartes
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(Indisponible si aucune carte associée au matériau) Ouvre la boîte de dialogue Editeur de cartes pour le motif ou la texture 3D.
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Couche
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(Matériau multicouches uniquement) Menu d'options qui permet de sélectionner une couche unique à manipuler. Pour manipuler plusieurs couches en groupe, utilisez le Sélecteur de couche.
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Sélecteur de couche (icône)
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(Matériau multicouches uniquement) Ouvre la boîte de dialogue Sélecteur de couche, qui permet de sélectionner plusieurs couches à manipuler en groupe.
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Méthode
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Permet de choisir la méthode de déplacement/mise à l'échelle des cartes.
- Interactif — Permet l'ajustement interactif d'un motif ou d'une texture 3D dans une vue.
- Absolue — Permet d'ajuster un motif ou une texture 3D en sélectionnant un point de référence sur l'image, puis en définissant l'emplacement souhaité pour ce point sur l'élément.
- 3 Points — (Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de définir la mise à l'échelle à l'aide de trois points : origine, référence et niveau de mise à l'échelle.
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Icône Verrouiller (échelle)
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(Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z.
- Activé (verrouillé) — La mise à l'échelle de la carte est appliquée aux axes x, y et z de la carte.
- Désactivé (déverrouillé) — La mise à l'échelle de la carte n'est appliquée qu'aux axes définis par les points de données.
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Icône Déplacer carte
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Permet d'ajuster la position d'un motif ou d'une texture 3D.
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Icône Mettre carte à l'échelle
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Permet de mettre à l'échelle un motif ou une texture 3D. Lorsque vous sélectionnez Mettre carte à l'échelle, l'icône d'un verrou apparaît à droite du menu Méthode. Ceci vous permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z.
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Icône Pivoter carte
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Permet de pivoter un motif ou une texture 3D.
Remarque : L'option Pivoter carte n'est pas disponible pour les textures de traitement.
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