Spécifications animation éclairage source
Dans une animation, il est possible de déplacer les sources lumineuses en les attachant à des acteurs qui se déplacent. Elles peuvent également être créées dans les acteurs et intégrées au script de façon à pouvoir se déplacer et/ou pivoter. De plus, vous pouvez animer les différentes spécifications des sources lumineuses. Cela vous permet d'atténuer ou d'éclaircir des sources lumineuses, par exemple, lors d'une séquence d'animation. Vous pouvez également modifier la couleur, l'angle de cône et l'angle delta des Spots.
Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :
Paramètres | Description |
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Nom d'éclairage | Menu déroulant affichant le nom de la source lumineuse en cours d'animation. Vous pouvez sélectionner la source lumineuse depuis ce menu ou graphiquement en la sélectionnant dans une vue. |
Heure de début | Définit le moment ou le numéro de l'image à partir duquel/de laquelle les spécifications prennent effet. |
Icône Définir la date/l'heure de début | (Temps défini dans un format de date ou d'heure seulement) Ouvre une boîte de dialogue de date et d'heure qui vous permet de définir la date et l'heure de début. |
Interpolation | Définit la méthode utilisée pour interpoler la modification à la spécification. |
Vélocité | Permet de définir la vitesse de transition d'un ensemble de valeurs à l'autre.
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Spécification | Définit les spécifications de la source lumineuse en cours d'animation : Intensité, Couleur, Angle de Cône, Angle Delta de Cône, Lumens, Distance d'atténuation, Rotation IES, Nom de fichier IES, Activé/Désactivé. L'Angle de Cône et l'Angle Delta de Cône ne s'appliquent qu'aux Spots. Pour chaque paramètre, les options de spécification correspondantes s'affichent sous la liste. |