Dialogfeld "Map-Editor, Einstellungen Textur-Replikator
Enthält Steuerelemente, mit denen Sie festlegen können, wie der Textur-Replikator in einem gerenderten Bild auf Flächen angewendet wird.
Einstellung | Beschreibung |
---|---|
Replikator hinzufügen | Fügt der Bildliste ein Bild hinzu. |
Textur-Replikator löschen | Löscht ein Bild aus der Bildliste |
Partikelgröße | Bestimmt die Größe der einzelnen geklonten Bilder auf der Zielfläche. |
Falloff-Ausrichtung | Mattiert die Textur von der Mitte in Richtung der Kante. Niedrigere Werte halten die transparente Kante in Richtung der Außenecke, während höhere Werte bis zu 100% den Übergang zur Mitte forcieren. |
Falloff-Steigerung | Legt die Härte des Falloff-Übergangs fest Geringe Werte erstellen eine sehr weiche matte Abblendung über dem Falloff, während höhere Werte die Kantenhärte bis zu 100% erhöhen und eine scharfe harte Kante erstellen. |
Zufällige Größe | Definiert eine Reihe von zufälligen Skalierungen, die auf die einzelnen Klone angewendet wird. |
Drehung | Jeder Klon ist zuerst mit der Eckgrundstellung (einschließlich seiner Drehung) der Quelle ausgerichtet. Mit dieser Einstellung können Sie den Abstand von der anfänglichen Drehung der Klone festlegen. |
Zufällige Drehung | Definiert eine Reihe von zufälligen Drehungen, die auf die einzelnen Klone angewendet wird. |
Durchschnittlicher Abstand |
Definiert den durchschnittlichen Abstand zwischen den wiederholten Objekten. |
Mindestabstand | Gibt den Mindestabstand zwischen wiederholten Objekten an - besonders nützlich zum Beseitigen von Überlappungen bei benachbarten Repliken. |
Maximale Partikel | Legt die maximale Anzahl an zu erzeugenden Partikeln fest. |
Seed | Legt den Seed-Wert für den Randomisier-Algorithmus zum Platzieren von Partikeln fest. Verschiedene Werte erstellen verschiedene zufällige Variationen. Verwenden Sie den gleichen Seedwert, wenn Objekte die gleichen Variationen beibehalten müssen. |
Dichte | Steuert die Gesamtdichte wiederholter Objekte. Niedrigere Werte verringern die Gesamtanzahl von Repliken, während höhere Werte die Gesamtanzahl von Repliken bis zum maximalen Partikelwert erhöhen. |
Skalierungsfaktor | Steuert die Skalierung wiederholter Objekte, sodass das Basis-Prototypobjekt nicht mehr manuell skaliert werden muss. Mit einem Wert von 100% würden wiederholte Objekte in der identischen Größe des Prototyps erzeugt. Kleinere Werte würden jede Replikgröße verringern, während ein größerer Wert jede Replikgröße erhöhen würde. |