Allgemeine Einstellungen für Animiation
Sie können jede der allgemeinen Render-Einstellungen animieren. Dies erfolgt durch Skripterstellung der erforderlichen Einstellung(en) zu verschiedenen Zeitpunkten oder bei verschiedenen Frame-Nummern. Während der Aufzeichnung des Skripts ändern sich die Einstellungen von einem Wert zu einem anderen laut Zeitangabe oder bei der festgelegten Frame-Nummer.
Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:
Solange kein anderweitiger Skripteintrag vorliegt, beginnen die aktuellen DGN-Dateieinstellungen bei Frame null. Liegt der erste Skripteintrag für eine Einstellung bei Frame 20 vor, so wird die Einstellung von der aktuellen DGN-Einstellung bis zur neuen Einstellung bei Frame 20 interpoliert.
In früheren Versionen von MicroStation wurde die Einstellung bei Frame 20 auch für Frame 0 bis Frame 20 verwendet. Beim Importieren eines Animationsskripts aus einer früheren Version wird bei Frame 0 ein neuer, von Frame 20 kopierter Skripteintrag eingefügt, damit das alte Verhalten bewahrt bleibt.
Einstellung | Beschreibung |
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Startzeit | Legt die Zeit oder Frame-Nummer fest, bei der die Einstellungen in Kraft treten sollen. |
Interpolation | Legt die Methode fest, die für die Interpolation der Änderung zu der Einstellung verwendet wird. |
Geschwindigkeit | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Wertesatz zum nächsten erfolgt.
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Einstellung | Definiert die Einstellung, die animiert werden soll. Für jede Einstellung wird das passende Feld angezeigt, in dem Sie einen Wert eingeben können. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung:
Bemerkung: Wenn eine Datei mit einem Hintergrundbild animiert werden soll, muss der Name der Datei eine oder mehr Ziffern enthalten. Der Dateiname muss die Datei auch als Teil einer nummerierten Serie von Dateien kennzeichnen, die eine animierte Sequenz bilden. Der Inkrementwert wird nach jedem Frame zur laufenden Nummer im Dateinamen addiert. Bei einem Inkrementwert von eins wird der animierte Hintergrund mit derselben Geschwindigkeit abgespielt wie die Eingabesequenz. Bei Werten kleiner eins wird die Animation langsamer und bei Werten größer eins wird sie schneller abgespielt (außerdem werden einige Frames in der Eingabesequenz übersprungen). Bei einem Inkrementwert kleiner null wird die Eingabesequenz rückwärts abgespielt.
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