Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Guia Rastreador de caminho



SettingDescription
Geral Contém as configurações usadas pelo rastreador de caminho ou rastreador de raios, dependendo da guia escolhida. Algumas configurações são comuns entre o Rastreador de caminho e o Rastreador de raios. Essas configurações incluem:
  • Tolerância do Traço
  • Profundidade de Campo
  • Borrão
  • Projeção da Câmera
  • Sombra
  • Ignorar Iluminação Padrão
  • Ignorar elementos abertos e texto
  • Renderizar Geometria Fora da Vista
  • Calcular cáusticas fisicamente precisas
Traçador de Caminho Contém as seguintes configurações, específicas ao rastreador de caminho:
  • Máx. Amostras por pixel - Controla as amostras máximas por pixel usadas pelo rastreador de caminho antes da conclusão da renderização. Quanto maior for esse valor, melhor será a qualidade e maior será o tempo necessário para terminar. Você sempre pode definir isso para um valor maior do que o necessário e interromper a renderização quando você alcançar resultados desejáveis
  • Máx. Tempo de renderização - Esse valor em minutos quando definido é o tempo necessário para permitir que o rastreador de caminho seja renderizado antes de parar. Poderá ser necessário aumentar o número de amostras se essa opção for verificada. Por exemplo, se Max SSample por pixel for 256 e você definir Max Rendering Time como 120 minutos, é mais provável que a renderização pare quando ela atingir o limite de amostra antes de atingir o limite de tempo
  • Renderizar camadas de nuvem Espectral VUE - Quando selecionado, o modelo dinâmico do céu limpo será substituído por um mapa de ambiente do céu progressivo, preenchido sob demanda pelo rastreador de caminho, que incluirá camadas de nuvem espectral VUE.
    Nota: Por razões de desempenho, o mapa do ambiente do céu será sempre renderizado de um ponto de vista de baixa altitude (independentemente do posicionamento real da câmera), tornando-o adequado para a maioria das cenas arquitetônicas. Para pontos de vista dentro ou acima das nuvens, recomenda-se a utilização do renderizador de traçado de raio VUE.
  • Denoiser do PathTracer - As opções são Nenhum, NVIDIA, e Intel. O Intel denoiser será usado por padrão, o NVIDIA denoiser requer uma GPU baseada em Maxwell ou mais recente com um driver versão 435.80 ou mais recente
  • Use as passagens Albedo e Normal para melhorar a desoclusão - Quando os canais extras habilitados são usados para melhorar a redução de ruído. Os resultados da redução de ruído são muito melhores quando o denoiser pode utilizar Albedo e Passagens múltiplas Normais. Quando o tique correspondente for verificado, estas passagens múltiplas serão automaticamente computadas pelo mecanismo de renderização