Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Tipo do ACS

Você pode escolher a partir destes tipos de ACS: Retangular, Cilíndrico e Esférico.

Retangular

Pontos são especificados como o sistema de coordenadas do cubo de desenho, com as coordenadas expressas na forma (X,Y,Z). Você pode usar o Accudraw para definir, salvar e recuperar ACSs retangulares.



ACS Retangular

Cilíndrico

Pontos são especificados como duas magnitudes (R e Z) e um ângulo (q), com as coordenadas expressas na forma (R, q, Z).

O processo de encontrar um ponto em ACS cilíndrico pode ser pensado como segue:

  1. Movendo da origem ao longo do eixo x uma distância de R.
  2. Girar em torno do eixo z a um ângulo de q.
  3. Finalmente, movendo paralelo para o eixo z uma distância de Z.


    ACS cilíndrico

Nota: No 2D, não há nenhuma profundidade (eixo z), e as coordenadas cilíndricas são conhecidas geralmente como coordenadas polares.

Estes são usados para posicionar um ponto de dados com um ACS Cilíndrico:

  • AX=R,q,Z para um lugar exato, onde:

    R é a distância da origem, ao longo do eixo x.

    q é o ângulo no sentido anti-horário do eixo x sobre o eixo z.

    Z é a distância na direção z.

  • AD=ΔR,Δq,ΔZ para os locais relativos a um ponto de tentativa, onde:

    ΔR é a diferença na distância da origem, ao longo do eixo x.

    Δq é a diferença no ângulo no sentido anti-horário do eixo x.

    ΔZ é a diferença na distância na direção z.

Esférico

Pontos são especificados por uma magnitude (R) e dois ângulos (q e f), com as coordenadas expressas na forma (R, q, f).

O processo de encontrar um ponto em ACS esférico pode ser pensado como segue:

  1. Mova da origem ao longo do eixo x uma distância de R para estabelecer um vetor de raio.
  2. Rotacione este vetor em torno do eixo z a um ângulo de q.
  3. O ângulo f é o ângulo entre o vetor de raio e o eixo z positivo.


    ACS Esférico

Estes comandos são usados para posicionar um ponto de dados com um ACS Esférico:

  • AX=R,q,f para um lugar exato, onde:

    R é a distância do vetor do raio a partir da origem.

    q é o ângulo no sentido anti-horário do eixo x sobre o eixo z.

    f é o ângulo entre o vetor do raio e o eixo z.

  • AD=ΔR,Δq,Δf para os locais relativos a um ponto de tentativa, onde:

    ΔR é a diferença na distância do vetor de raio da origem.

    Δq é a diferença no ângulo no sentido anti-horário do eixo x.

    Δf é a diferença no ângulo entre o vetor de raio e o eixo z.