Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Oclusão

A oclusão é uma técnica para calcular o sombreamento das superfícies baseado em o quanto ela está fechada, dependendo das configurações, qualquer área recuada ou com rebaixada seria mais escura (ou mais clara). A oclusão faz seus cálculos ateando iniciando um número de raios de certa forma aleatórios e calculando o sombreamento de um pixel baseado em quantos raios se cruzam com superfícies vizinhas. Existem várias configurações no diálogo do Editor de mapa para controlar como a camada de oclusão sombreia a superfície, produzindo uma grande variedade de efeitos. Também é útil mudar a camada Efeito onde as contribuições de outras camadas podem ser controladas pela camada da oclusão. O procedimento de oclusão pode ser usado para adicionar uma aparência de sombra suja nos materiais usados para renderização de cor final.



Material de oclusão em camadas usado para criar uma aparência enferrujada

Usando o procedimento de oclusão, você pode adicionar esse nível extra de realismo ao mais simples dos materiais. Por exemplo, nas imagens abaixo, a imagem da direita usa o Procedimento de oclusão como a camada Alfa com a cor da almofada da cadeira e em uma versão mais escura da mesma cor para o fundo, criando um certo sombreamento escuro em todas as brechas e reentrâncias onde você espera que haja acúmulo de sujeira.



Esquerda: material da cadeira sem oclusão; Direita: material da cadeira com oclusão

Você pode definir a oclusão no menu suspenso Procedimento da seção Tipos de mapas do diálogo Editor de mapa.