Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Considerações especial para renderizar

Para definições de material fisicamente corretas, é importante que a Eficiência não ultrapasse 100%. No mundo real, os materiais geralmente variam em eficiência de 30% a 70%.

Configurações de Efeitos de Material

Quando o processo de renderização vem através de uma definição de material, os quatro componentes — Difuso, Especular, Opacidade e Brilho, têm um efeito no resultado.

  • Difuso — Cor base do material escalada por Difuso, representa a porcentagem de luz (em cada cor) refletida por cada luz. Esta cor difusa determina o quanto o material parece ser brilhando quando iluminado, e o quanto de luz é refletida em outras superfícies.

    Para materiais que são mapeados com padrão, a Cor é misturada primeiro com o mapa padrão, e então Difuso é aplicado.

  • Especular — Cor especular, escalada por Especular, representa a porcentagem de luz (em cada cor) que é refletida fora de uma superfície como destaque especular, onde você pode "ver" uma reflexão de cada fonte de luz na superfície. Quando escalado adicionalmente por Refletir, isto resulta na porcentagem de luz (em cada cor) que é considerada em uma reflexão de um objeto. Este valor também representa a quantidade de luz que será refletida na direção do espelho em outras superfícies, levando em conta os cáusticos.
  • Opacidade — Cor especular escalada por Opacidade, representa a porcentagem de luz (em cada cor) que passa através de uma superfície. Note que isto significa que um material com Cor especular preto nunca transmitirá toda a luz, mesmo se a Opacidade for definida como zero. Isto aplica-se quando o material está criando sombras e quando os objetos são vistos através do material.
  • Brilho — a configuração Brilho é usada para criar efeitos especiais como as luzes de néon. O valor para Brilho é adicionado à reflexão total do material e é independente da quantidade de luz que entra.