Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Variáveis de Configuração de Renderização/imagens

A tabela a seguir lista as variáveis de configuração que afetam renderizações e imagens. Cada variável de configuração espera um valor válido. Um valor inválido não substituirá uma configuração. Você não precisa fechar e reiniciar para que a mudança da variável de configuração tenha efeito.

Variável Nome curto Descrição
MS_LOCAL_MATERIALS Configuração de Material local Serve a mesma função do botão Copiar Materiais Localmente na Utilização no menu Configurações da caixa de diálogo Editor de Materiais.

Se definido como 1, os materiais são feitos localmente na utilização e o Arquivo DGN assume como padrão uma tabela local se ainda não existir (como existiria se Copiar Materiais na Utilização estivesse ativada).

Se definido como zero, ou indefinido, a localização dos materiais utilizados é controlada pelo botão Copiar Materiais Localmente na Utilização.

O suporte a materiais locais é novo desde o V8 XM Edition e não tem suporte em versões anteriores.

MS_MTBL Tabelas de Material Caminhos de pesquisa para tabelas de materiais.
MS_MATERIAL Paletas de Material Caminhos de pesquisa para paletas de materiais.
MS_PATTERN Mapas padrão Caminhos de pesquisa para mapas padrão.
MS_BUMP Mapas de rugosidades Caminhos de pesquisa para mapas de rugosidades.
MS_IMAGE Imagens Caminhos de pesquisa para imagens.
MS_IMAGEOUT Saída de Imagem Diretório onde os arquivos de imagens são criados com Desenho > Utilitários > Imagem > Salvar imagem e Desenho > Utilitários > Imagem > Capturar são armazenados.
MS_SHADOWMAP Mapas de sombra Diretório onde os mapas de sombra são armazenados.
MS_LIGHTING Arquivos de Iluminação IES Diretório onde o dados de iluminação IES serão armazenado.
MS_LIGHTLIST Fontes de luz predefinidas Diretório que lista o local das luzes predefinidas.
MS_RENDERLOG Registro de estatísticas de Renderização Arquivo no qual as estatísticas de renderização são registradas.
MS_SHARED_DR_DIR Diretório de Renderização Distribuída Diretório de trabalho de arquivos de renderização compartilhados.
MS_IMAGE_EDITOR Editor de Imagem Programa padrão a ser usado para editar um arquivo de imagem. O programa é ativado clicando duas vezes na área pré-visualização da caixa de diálogo Editor de Mapa.
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND Fundo de Pré-visualização de Material Imagem a ser usada para o fundo de pré-visualizações de materiais no Editor de materiais.
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS Se definido como 1, permite editar um ou mais materiais de biblioteca no arquivo mestre para que a alteração seja refletida em todas as instâncias do material no arquivo mestre e em todos os arquivos de referência. Isso elimina a necessidade de editar manualmente o material em cada arquivo de referência individualmente.
MS_FILTEREDCODECS Codecs DirectShow filtrados Lista de codecs que não devem ser exibidos ao exportar um filme do animador.
MS_FIXFBXMATERIALS Se definido como 1, definirá a intensidade especular e reflexão de um material para 0 para importações FBX.
MS_RENDERV7MATERIALS Compatibilidade de Material V7 Se definido como 1, os materiais são renderizados como estivessem no V7. Os mais afetados são a translucidez, a transparência, a especularidade e a difusa conforme aplicados para mapas padrões.