Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Remapear botões

A caixa de diálogo Mapeamentos de botão é usada para dizer ao MicroStation como você quer usar os botões físicos em seu mouse, cursor da mesa digitalizadora, ou dispositivo de entrada. A caixa de diálogo lista os botões lógicos e os botões físicos ou combinações de botões do mouse que os executam. Por exemplo, na configuração padrão, o botão lógico Redefinir é executado (isto é, a ação Redefinir ocorre) quando você clica com o botão direito do mouse. Você pode mapear as combinações de botões que usam:

  • Um único botão
  • Dois botões do mouse pressionados simultaneamente (uma string de botão)

Você não pode mapear dois botões lógicos ao mesmo botão físico (ou combinação de botões). Ou seja, você não pode atribuir duas ações diferentes ao mesmo botão físico. Se você tenta fazer assim, o primeiro botão lógico será mapeado ao botão físico ao qual o segundo botão lógico foi mapeado previamente, e o segundo botão lógico será mapeado ao botão físico ao qual o primeiro botão lógico foi mapeado previamente; isto é, os mapeamentos de botões serão trocados.

Há uma exceção: Se você remapeia um botão lógico a um botão físico que já foi mapeado, e se o botão lógico esteve foi mapeado previamente a uma string de botão, o remapeamento ocorre, a corda de botão desaparece da lista de botões físicos, e o segundo botão lógico é mapeado a um novo número de botão, Botão 16. Isto permite que você evite cordas de botão se você não gosta de usá-las.

Nota: Se você remapeia seu botão do meio do mouse para Tentativa, não será mais mapeado para Botão X 1. Por padrão, Botão X 1 permite que você use o botão do meio para deslocamento panorâmico, rotacionar dinamicamente uma visualização, girar uma visualização, e rotacionar uma visualização do cursor quando você usá-lo sozinho ou com a tecla <Shift>, <Ctrl>, ou <Alt>. Se você tem somente três botões de mouse, eles estão mapeados para Dados, Redefinir, e agora para Tentativa. Se você ainda quer deslocar, rotacionar etc., você deve mapear uma string de botão para Botão X 1.

Use a caixa de diálogo Mapeamentos de botão para verificar os mapeamentos do botão em seu sistema ou para remapeá-los.