Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Produtor FlyThrough, seção Configurações da câmera

Contém controles que são usados para definir as características do "alvo" e da "lente" da câmera virtual.

SettingDescription
Ângulo Define o ângulo, em graus, do "campo de visão" da lente. Como em uma câmera real, aumentar o ângulo diminui a distância focal.
Comprimento focal Define a "distância focal" da lente, em milímetros, para alargar o campo de visão da lente. Diminuindo a distância focal aumenta o ângulo, assim como uma câmera real.
Lente padrão Define o ângulo do "campo de visão" da lente e a "distância focal" da lente para simular uma lente de câmera padrão.

Escolher uma lente padrão faz com que o ângulo e a distância focal para mudar. Os nomes de lente e seus respectivos ângulos e distâncias focais são as seguintes:

Lente padrão Ângulo Distância focal (mm)
Olho de peixe 93.3° 20
ExtraWide 74.3° 28
Amplo 62.4° 35
Normal 46.0° 50
Retrato 28.0° 85
Telefoto 12.1° 200
Telescópico 2.4° 1000
Distância de grampo dianteiro Define a distância ao longo do eixo z da vista, em unidades de trabalho, para o plano em que a câmera inicia a "ver" elementos no desenho. Qualquer parte de um elemento mais perto da câmera do que o plano não está incluído no quadro. Se o plano "corta" um elemento, o quadro mostrará uma "fatia" desse elemento.
Distância de grampo traseiro Define a distância ao longo do eixo z de exibição, em unidades de trabalho, para o plano além do qual a câmara não mais "vê" elementos no desenho. Qualquer elemento (ou parte de um elemento) mais do que esse plano da câmera será recortado.
Posição do alvo Afeta a definição do "destino" para o qual a câmera aponta:
  • Fixa — A câmera aponta sempre no mesmo lugar enquanto se move ao longo do caminho de câmera. Isso é útil para antenas quando você quer manter a câmara focada em um ponto. O MicroStation solicita a localização do ponto de destino quando a Posição de destino é definida como fixa.
  • Flutuante — A câmera aponta sempre no tangente a direção para o caminho. Isso é útil para simular uma inspeção, uma vez que a câmera aponta sempre "para frente".