Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Navegar vista

Usado interativamente mover a câmera em uma vista. Usando o mouse sozinho, você pode mover a câmera para a frente ou para trás, ao longo de sua direção, com a roda de rolagem. Movendo o mouse, para baixo, esquerdas ou direita, mudanças de direção de visualização.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Botão de divisãoDesenho > Vista > Ferramentas > Mais
  • Ribbon: botão de divisão Modelagem > Vista > Ferramentas > Mais
  • Ribbon: botão de divisão Visualização > Vista > Ferramentas > Mais
  • Ribbon: botão de divisão Admin > Vista > Ferramentas > Mais
  • Barra de controle de Vista
  • Caixa de Ferramenta: Controle de visualização
  • Atribuição de Botão padrão <Ctrl+XButton1>

Com esta ferramenta de controle de exibição, você pode navegar uma vista através de:

  • o mouse.
  • o teclado.
  • uma combinação de teclas e ações do mouse.
  • modificação interativa do cone de visão.

O cone de visão, para a exibição que está sendo navegado, é exibido em todas as outras vistas abertas. Exibe:

  • Ponto de câmera eyepoint e alvo.

Alças no cone vista deixá-lo, clique e arraste para mover ou modificar o cone de vista. Eles estão localizados no Eyepoint, o alvo e no centro do cone de visão (para mover o cone de toda visão).

Se você tentar conduzir em uma vista que não tem uma câmera ligada, então a câmera é ligada no modo de projeção de três pontos nessa vista.

Quando usar o mouse para navegar, você pode usar um dos dois métodos:

  • Clique e arraste, clique e mantenha o botão do mouse enquanto você movê-lo. Soltando o botão conclui a operação.
  • Operação com um clique — clique no modo de exibição para iniciar a navegação. Mova o mouse conforme necessário (sem segurar o botão) e, em seguida, clique novamente para concluir a operação.

Em ambos os casos, a roda de rolagem pode ser usada para mover a câmera para frente/trás.

Quando usar o mouse para navegar, as seguintes atribuições estão disponíveis.

Tecla Movimento do mouse Efeito na câmera de visualização
. Rolar roda avançar Move a câmera para a frente ao alvo.
Rolar roda para trás Move a câmera para trás longe do seu alvo.
Avançar Gira a câmera para cima.
Para trás Gira a câmera para baixo.
Esquerda Gira a câmera para a esquerda.
Direita Gira a câmera para a direita.
<Shift> Avançar Move a câmera para cima (eixo de projeto Z).
Para trás Move a câmera para baixo (eixo de projeto Z).
Esquerda Move a câmera para a esquerda (horizontalmente).
Direita Move a câmera para a direita (na horizontal).
<Ctrl> Avançar Move a câmera para a frente ao alvo.
Para trás Move a câmera para trás longe do seu alvo.
Esquerda Move a câmera para sua esquerda.
Direita Move a câmera para sua direita.
<Ctrl+Shift> Avançar Move a câmera para cima (ao longo de seu eixo z).
Para trás Move a câmera para baixo (ao longo de seu eixo z).
Esquerda Move a câmera para sua esquerda.
Direita Move a câmera para sua direita.

Você pode controlar a velocidade de navegação com o seguinte comando:

NAVIGATE VIEW MOUSESPEED < value >

onde <value> é um número que é interpretado como MPH (sistema imperial) ou km/h (sistema métrico), dependendo das unidades do modelo. Se nenhum valor for fornecido, em seguida, um valor padrão de 3 MPH é usado.

Também, você pode usar o teclado para navegar a vista. Configurações para a operação do teclado são como segue:

Tecla(s) Efeito na câmera de visualização
  Seta para cima, <W> ou <I> Move a câmera para a frente ao alvo.
Seta para baixo, <S> ou <K> Move a câmera para trás longe do seu alvo.
Seta para esquerda, <A> ou <J> Move a câmera para a esquerda (horizontalmente).
Seta para direita, <D> ou <L> Move a câmera para a direita (na horizontal).
<Shift> Seta para cima, <W> ou <I> Gira a câmera para cima.
Seta para baixo, <S> ou <K> Gira a câmera para baixo.
Seta para esquerda, <A> ou <J> Gira a câmera para a esquerda.
Seta para direita, <D> ou <L> Gira a câmera para a direita.
<Ctrl> Seta para cima, <W> ou <I> Move a câmera para cima (ao longo de desenho de eixo z).
Seta para baixo, <S> ou <K> Move a câmera para baixo (ao longo do eixo z de projeto).
Seta para esquerda, <A> ou <J> Move a câmera para a esquerda (horizontalmente).
Seta para direita, <D> ou <L> Move a câmera para a direita (na horizontal).
<Ctrl+Shift> Seta para cima, <W> ou <I> Move a câmera para a frente ao alvo.
Seta para baixo, <S> ou <K> Move a câmera para trás longe do seu alvo.
Seta para esquerda, <A> ou <J> Move a câmera para sua esquerda.
Seta para direita, <D> ou <L> Move a câmera para sua direita.
Page Up/Down Move a câmera para cima/baixo (ao longo do eixo z de projeto).
Home, <Q> ou <U> Redefine o rolo da câmera, elevação e orientação. Pressionando a tecla Home:

Uma vez — moda rola ângulo para zero.

Duas vezes — moda rola ângulo de zero, então o ângulo de elevação de zero.

Três vezes — define o rolo e elevação ângulos para zero e, em seguida, define o ângulo de orientação da câmera para zero. Ou seja, ele se alinha a câmera para que ele está apontando na direção positiva do eixo x do modelo.

<+>/<-> Aumentar/diminuir a velocidade de movimento.

Você pode controlar a velocidade de navegação com o seguinte comando:

NAVIGATE VIEW KEYBOARDSPEED < value >

onde <value> é um número que é interpretado como MPH (sistema imperial) ou km/h (sistema métrico), dependendo das unidades do modelo. Se nenhum valor for fornecido, em seguida, um valor padrão de 3 MPH é usado.



SettingDescription
Altura da câmera Se ativado, permite digitar um valor para definir a altura da câmera acima da geometria no modelo.

Quando essa configuração estiver habilitada, a câmera irá mover para frente/trás a uma altura constante acima da geometria, em vez de na direção para cima ou para baixo em que a câmera está apontando.

Evitar colisão da câmera Se ativado, a câmera detecta colisão com elementos em seu caminho e interrompe o movimento.
Movimento contínuo do mouse Se ativado, movimento do mouse controla a direção e a velocidade com que a câmara vai mover/girar. Depois que você move o mouse, inicialmente, o movimento da câmera vai continuar, mesmo se o mouse estiver parado, até que você insira um segundo ponto de dados (operação de um clique), ou quando você soltar o botão do mouse (clique e arraste a operação).

Se fora, o movimento do mouse controla a direção e a quantidade que a câmara irá mover/volta. A câmera se move/voltas apenas quando o mouse é movido.

Key-in: NAVIGATE VIEW
Key-in: NAVIGATE VIEW < KEYBOARDSPEED | MOUSESPEED > < value >