Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Navegar câmera

(3D apenas) Usado interativamente mover ou "voar" através de um projeto usando o teclado ou o mouse.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:


  • Caixa de Ferramenta: Câmeras

Quando você abre o controle da vista Conduzir câmera pela primeira vez, ele é aberto no modo básico. No modo básico, opções de navegação para o teclado e o mouse são predefinidas, então você pode mover através de um desenho imediatamente, sem qualquer ajuste. No modo avançado, você pode alterar as opções de navegação padrão.

Quando usar o mouse para navegar, você pode usar um dos dois métodos:

  • Clique e arraste, clique e mantenha o botão do mouse enquanto você movê-lo. Solte o botão para concluir a operação.
  • Operação de um clique — clique no modo de exibição para iniciar a navegação. Mova o mouse conforme necessário (sem segurar o botão) e, em seguida, clique novamente para concluir a operação.

Em ambos os casos, a roda de rolagem pode ser usada para mover a câmera para frente/trás.

A lista a seguir contém todos o teclado atalhos usados para controlar a orientação, velocidade e movimento da câmera.

Tecla do teclado Efeito
Seta para esquerda, <A> ou <J> O mesmo que mover o mouse para a esquerda.
Seta para direita, <D> ou <L> O mesmo que mover o mouse para a direita.
Seta para cima, <W> ou <I> O mesmo que mover o mouse para a frente.
Seta para baixo, <S> ou <K> O mesmo que mover o mouse para trás.
Home, <Q> ou <U> Redefine a câmara rolo, elevação e orientação (Ver os campos de rolo, elevar e Oriente sob orientação de câmera na janela de configurações de ferramenta definir câmera). Por exemplo, pressionar a tecla Home do teclado:
  • Uma vez - redefine o ângulo de inclinação da câmera para zero graus (rolo).
  • Duas vezes - redefine o rolo e, em seguida, redefine o ângulo de elevação da câmera para zero graus (câmera é horizontal ao chão).
  • Três vezes - redefine o rolo, redefine a elevação, depois redefine o ângulo de orientação da câmera para zero graus (a câmera está na direção do eixo x positivo).
<+> Aumenta o campo de distância em 10 por cento. Por exemplo, se sua Distância for definida como 10 (pés), pressionar a tecla <+> no seu teclado aumenta a Distância para 11 pés. Alterações são aplicadas às teclas de seta e à coluna do mouse.
<[> Aumenta o campo de graus em 10 por cento. Por exemplo, se seus Graus forem definidos como 30, pressionar a tecla <[> no seu teclado aumenta os Graus para 33 graus. Alterações são aplicadas às teclas de seta e à coluna do mouse.
<-> Diminui o campo de distância (aproximadamente) de 10 por cento. Por exemplo, se você tinha aumentado sua Distância em 10% (de 10 pés para 11 pés), pressionar a tecla <-> no seu teclado diminui a Distância de volta para 10 pés. Alterações são aplicadas às teclas de seta e à coluna do mouse.
<]> Diminui os campos de graus (aproximadamente) de 10 por cento. Por exemplo, se você tinha aumentado seus graus em 10% (de 30 graus para 33 graus), pressionar a tecla <]> no seu teclado diminui os Graus de volta para 30 graus. Alterações são aplicadas às teclas de seta e à coluna do mouse.


SettingDescription
Vista ativa Define a vista onde conduzir a câmera. Se você tentar conduzir em uma vista que não tem uma câmera ligada, uma mensagem de aviso é exibida. Uma vez que você descartar a mensagem, a câmera é ligada na projeção paralela para esse ponto de vista.
Modo Permite o uso de mapas personalizados. A opção de navegação que você escolher este local na janela de configurações só se aplica para o teclado.
  • Fly — Mover para frente/trás, girar à esquerda/direita:
    • Up seta, ou movendo o mouse para a frente — se move a câmera para a frente ao longo do atual ângulo da câmera. Por exemplo, se a câmera é apontada para um ângulo para cima, você se moverá para a frente e para cima ao longo daquele ângulo.
    • Seta para baixo, ou movendo o mouse para trás — se move a câmera para trás no atual ângulo da câmera. Por exemplo, se a câmera é apontada para um ângulo para cima, você se moverá para trás e para baixo ao longo daquele ângulo.
    • Seta esquerda/direita, ou movendo o mouse para a esquerda/direita — mesmo que o turno.


  • Girar — Girar em torno dos eixos da câmera:
    • Up seta, ou movendo o mouse para a frente — transforma a câmera para cima, perpendicular ao chão (como se ainda de pé e virando a cabeça para o céu).
    • Seta para baixo, ou movendo o mouse para trás — transforma a câmera para baixo, perpendicular ao chão (como se ainda de pé e virando a cabeça para o chão).
    • Deixou a seta, ou movendo o mouse para a esquerda — transforma a câmera para a esquerda paralela ao chão (como se ainda de pé e virando a cabeça para a esquerda).
    • Direito seta, ou movendo o mouse para a direita — transforma a câmera para a direita paralelo ao chão (como se ainda de pé e virando a cabeça em direção à direita).


  • Deslizar — Mover para cima/baixo/esquerda/direita no plano da câmera:
    • Up seta, ou movendo o mouse para a frente — move a câmera para cima, perpendicular ao chão (como se você estivesse olhando em linha reta fora de um elevador de vidro que estava subindo).
    • Seta para baixo, ou movendo o mouse para trás — se move a câmera para baixo, perpendicular ao chão (como se você estivesse olhando em linha reta fora de um elevador de vidro que estava indo para baixo).
    • Deixou a seta, ou movendo o mouse para a esquerda – move a câmera para esquerda, paralelo ao chão (como se você está olhando para fora da janela de um trem em movimento na direção do ombro esquerdo).
    • Direito seta, ou movendo o mouse para a direita-move a câmera direita, paralelo ao chão (como se você está olhando para fora da janela de um trem em movimento na direção do ombro direito).


  • Escorregar — Mover para frente/trás/esquerda/direita no plano da câmera:
    • Para cima/seta para baixo, ou movendo o rato para a frente/trás — mesmo que voar.
    • Seta esquerda/direita, ou movendo o mouse para a esquerda/direita — mesmo que o Slide.


  • Pé — Mova para a frente/trás a altura atual, esquerda/direita do giro:
    • Up seta, ou movendo o mouse para a frente — se move a câmera para a frente, paralelo ao chão (como se metendo o desenho).
    • Seta para baixo, ou movendo o mouse para trás — move a câmera para trás, paralelo ao chão (como se afastar o desenho).
    • Seta esquerda/direita, ou movendo o mouse para a esquerda/direita — o mesmo que giro.


  • Oscilar — Girar em torno dos eixos do desenho:
    • Para cima/seta para baixo, ou movendo o rato para a frente/trás — semelhante ao turno, exceto que a câmera se vira de cima ou para baixo perpendicular para a inclinação da câmera e pára quando aponta para baixo em linha reta ascendente ou em linha reto.
    • Deixou a seta, ou movendo o mouse para a esquerda — gira (gira) a câmera para a esquerda, paralela a inclinação da câmera.
    • Direito seta, ou movendo o mouse para a direita — gira (gira) a câmera para a direita, paralela para a inclinação da câmera.


  • Flutuante — Mover para cima/baixo/esquerda/direita no plano do desenho:
    • Para cima/seta para baixo, ou movendo o rato para a frente/trás — semelhante ao Slide, exceto que o move a câmera para cima ou para baixo perpendicular para a inclinação da câmera.
    • Seta esquerda/direita, ou movendo o mouse para a esquerda/direita — semelhante ao Slide, exceto que a câmera se move para a esquerda ou direita paralelamente a inclinação da câmera.


  • Carrinho — Mover para frente/trás/esquerda/direita na altura atual:
    • Para cima/seta para baixo, ou movendo o rato para a frente/trás — mesmo que a pé.
    • Seta esquerda/direita, ou movendo o mouse para a esquerda/direita — mesmo como Float.


  • Inclinar — Inclinar a câmera em torno dos eixos da câmera:
    • Para cima/seta para baixo, ou movendo o rato para a frente/trás — mesmo que o turno.
    • Deixou a seta, ou movendo o mouse para a esquerda — inclina a câmera para a esquerda (como se ficar parado e inclinando a cabeça para o ombro esquerdo).
    • Direito seta, ou movendo o mouse para a direita — inclina a câmera para a direita (como se ficar parado e inclinando a cabeça na direção do ombro direito).


Mouse Se ativado, o mouse está habilitado (além do teclado) para controlar os movimentos de câmera. Se fora, apenas o teclado está habilitado para controlar os movimentos de câmera.

Você pode atribuir as mesmas opções de navegação de modo ao Mouse como você pode para o teclado.

Botões de seta Clicando nestes botões é análogo ao pressionar as teclas de seta correspondente no teclado. Os botões de seta para mudam dependendo da opção de navegação escolhida.
Mostrar configurações de configurações/ocultar Mostra/oculta as opções <Shift>, <Ctrl> e <ctrl+Shift> bem como outras configurações relacionadas à câmera, velocidade e cone de vista.
Mostrar teclas de atalho (?) Exibe os atalhos padrão para o teclado e o mouse. Pressionar a tecla <?> no teclado também exibe os atalhos padrão.
tecla Shift Permite atribuir uma opção de navegação à tecla <Shift>. Uma vez definido, você pode controlar a câmera usando a combinação de teclas <shift+seta> ou <shift+mouse>.
tecla Ctrl Permite atribuir uma opção de navegação à tecla <Ctrl>. Uma vez definida, você pode controlar a câmera usando a combinação de teclas <ctrl+seta> ou <ctrl+mouse>.
Ctrl-Shift Permite atribuir uma opção de navegação à combinação de teclas <ctrl+Shift>. Uma vez definida, você pode controlar a câmera usando a combinação de teclas <ctrl+shift+seta> ou <ctrl+shift+mouse>.
Altura da câmera Se ativado, permite digitar um valor para definir a altura da câmera acima da geometria no modelo.

Quando essa configuração estiver habilitada, a câmera se move para frente/trás a uma altura constante acima da geometria, em vez de na direção para cima ou para baixo em que a câmera está apontando.

Evitar colisão da câmera Se ativado, a câmera detecta colisão com elementos em seu caminho e interrompe o movimento.
Movimento contínuo do mouse Se ativado, movimento do mouse controla a direção e a velocidade com que a câmara vai mover/girar. O movimento da câmera vai continuar, mesmo se o mouse estiver parado, até que você insira um segundo ponto de dados (operação de um clique), ou quando você soltar o botão do mouse (clique e arraste a operação).

Se fora, o movimento do mouse controla a direção e a quantidade que a câmara irá mover/volta. A câmera se move/voltas apenas quando o mouse é movido.

Mostrar controles de edição Se ativado, exibe a edição controles, o que permite manipular a câmera.
Acelerar/desacelerar com mouse Se ativado, a velocidade será dimensionada com base na distância da posição atual do cursor para a posição de âncora do cursor. Se, a velocidade não é dimensionada e o valor de velocidade baseia-se o modo utilizado.
Ponto de ancoragem central Se ativado, centros a âncora aponta para movimento interativo.
Exibir cone de visualização Se ativado, exibe a orientação da câmara nas vistas inativas.
Velocidade do voo Moda a voar velocidade de 0 a 100 milhas/quilômetros por hora.
Velocidade da caminhada Define a velocidade de caminhada de 0 a 100 milhas/quilômetros por hora.
Outra velocidade: Define a velocidade de 0 a 100 milhas/quilômetros por hora para todos os modos diferente de voar e andar.
Velocidades padrão Retorna as velocidades de mosca e caminhada para seus padrões.
Key-in: CAMERA NAVIGATE