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パスに沿って掃引サーフェス - 円形プロファイル

要素を掃引してチューブサーフェスを作成するために使用します。

このツールは、「パスに沿って掃引サーフェス」ツールの「円形プロファイル」アイコンを選択すると有効になります。



設定説明
内径 要素の内径を定義することができます。
変数リンク
「変数」ダイアログボックスで定義した既存の変数を使用して入力値を設定することができます。
注記: 変数が存在しない場合は、最初に変数を作成するよう警告されます。
外径 要素の外径を定義することができます。
開始距離 パス要素に沿った平行掃引を開始する距離を定義することができます。開始距離の基準点をクリックしてドラッグすると、これをグラフィカルに変更できます。
変数リンク
「変数」ダイアログボックスで定義した既存の変数を使用して入力値を設定することができます。
注記: 変数が存在しない場合は、最初に変数を作成するよう警告されます。
終点距離 パス要素に沿った平行掃引を終了する距離を定義することができます。終点距離の基準点をクリックしてドラッグすると、これをグラフィカルに変更できます。
厚み くり抜きソリッドまたは厚みのある面が必要な場合に、壁の厚みを設定します。
  • なし - 「厚み」設定値を無効にします。
  • 内側 - 掃引の内側の面に厚みが作成されます。
  • 外側 - 掃引の外側の面に厚みが作成されます。
  • 中心 - 入力された合計の厚み値になるように、掃引の両方の面に厚みが均等に作成されます。
尺度 掃引に尺度を適用できます。プロファイルが掃引されるときに、選択された尺度の点を基準に拡大/縮小されます。掃引を承認する前に、尺度の点の図形(球)を新しい場所にドラッグすることで、尺度の点を調整できます。
回転 オンの場合、プロファイルがパスに沿って掃引されるときに、角度フィールドに指定された角度で回転します。
パス フィーチャの作成後にパスの動作を設定します。
  • 非表示 - パスは後で変更できるようにフィーチャと関連付けられますが、表示されません。パスをもう一度使用または修正するには、「パス掃引」フィーチャアイコンの「リセット」ポップアップメニューから「入力要素を表示」コマンドを使用する必要があります。
  • 表示 - パスは後で変更できるようにフィーチャと関連付けられ、表示されます。これにより、別の3次元操作で同じパスをすぐに再利用することができます。パスを変更すると、両方の操作が影響を受けます。
  • コピーして非表示 - 「非表示」と似ていますが、最初にパスのコピーが作成され、元のパスは関連付けられない点が異なります。これにより、前のフィーチャに関連付けない別の3次元操作で同じパスをすぐに再利用することができます。
プロファイル フィーチャの作成後にプロファイルの動作を設定します。
  • 非表示 - プロファイルは後で変更できるようにフィーチャと関連付けられますが、表示されません。プロファイルをもう一度使用または修正するには、「リセット」ポップアップメニューの「入力要素を表示」コマンドまたは「入力要素を表示」ツールを使用する必要があります。
  • 表示 - プロファイルは後で変更できるようにフィーチャと関連付けられ、表示されます。これにより、別の3次元操作で同じプロファイルをすぐに再利用することができます。プロファイルを変更すると、両方の操作が影響を受けます。
  • コピーして非表示 - 「非表示」と似ていますが、最初にプロファイルのコピーが作成され、元のプロファイルは関連付けられない点が異なります。これにより、前のフィーチャに関連付けない別の3次元操作で同じプロファイルをすぐに再利用することができます。
自己交差を許可 自己交差幾何を許可します。オンの場合、幾何に交差があると処理に時間がかかります。オフの場合、幾何が交差すると操作は失敗します。