MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

面フィーチャを回転





ソリッドの1つまたは複数の面を、1つの軸を基準にして回転させるときに使用します。

設定説明
回転軸 面を回転させる基準となる座標軸を定義します。
  • 画面X、Y、またはZ - 軸の方向が画面のX、Y、またはZ軸に設定されます。
  • デザインX、Y、またはZ - 軸の方向がモデルのX、Y、またはZ軸に設定されます。
  • 補助座標系X、Y、またはZ - 軸の方向がアクティブな補助座標系のX、Y、またはZ軸に設定されます。
  • 辺の接線 - 軸の方向が、指定した位置における選択したエッジの接線に設定されます。
角度 面を回転する角度を設定します。
半径 回転操作の半径を設定します。
面の原位置を表示 オンの場合、オリジナルの面のアウトラインが表示されます。これは下書き作図要素の形式です。「ビュー属性」ダイアログボックスで下書き要素をオフにすると、この形式の表示を無効にすることができます。
「数式」アイコン


「角度」および「半径」設定値の横に配置されています。オプションで変数を使用して各設定を定義できるダイアログボックスを開きます。詳細については、「変数依存モデリングと拘束」を参照してください。
キー入力: MODELER SPIN