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球体フィーチャ





パラメトリック球体ソリッドを配置するために使用します。



設定説明
球の回転軸の方向を設定します。
  • 点 - 軸の方向をグラフィカルに定義します。アキュドローを使用して、点を配置するデザイン平面を定義することができます。
  • 画面X、Y、またはZ - 軸の方向が画面のX、Y、またはZ軸に設定されます。
  • デザインX、Y、またはZ - 軸の方向が図面(またはモデル)のX、Y、またはZ軸に設定されます。
半径 オンの場合、半径を設定します。
「数式」アイコン


「半径」設定値の横に配置されています。このアイコンは、設定値がオンになったときに有効になります。変数を使用して「半径」設定値を定義するためのダイアログボックスが開きます。詳細については、「変数依存モデリングと拘束」を参照してください。
キー入力: MODELER SPHERE