MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

ソリッドエンティティを修正(従来)



(3次元のみ)対話的にプッシュまたはプルすることによって、ソリッドの面、エッジ、または頂点を操作するために使用します。

修正するアイテムを選択したときにツール設定で選択できるアイコンは、「すべて」、「面」、「エッジ」、「頂点」です。これにより、修正する対象と選択方法を指定できます。

選択したエンティティに応じて(1つおよび複数の選択)、アキュドローコンパスは自動的に方位設定を行います。自動アキュドロー方位設定は、いつでも手動で再方位設定して、希望の方位に設定することができます。

<Ctrl>キーを押しながら、複数のエンティティを選択および選択解除します。「リセット」をクリックすると、選択内容が変更され、隣接するエンティティと置換されます。

複数選択を使用できるのは、1つのソリッドのエンティティだけです。結果は、合成したソリッドの複雑さによって異なります。

設定説明
すべて(アイコン)


ビュー内のソリッドで外形面、または任意のエッジ、頂点を選択できます。

注記: 「すべて」モードでは複数選択は無効です。

面(アイコン)


ビュー内の指定したソリッドの面を選択できます。既定では最も近くの面が選択され、リセットすると、同じソリッド上で非表示の面を選択することができます。アキュドローのデザイン平面の向きは、最後に選択された面に対して垂直になります。次の例では、Y軸とZ軸が(面に対して)同一平面上になり、プッシュプルはX軸に沿っています。



複数選択とその結果の例

エッジ(アイコン)


ビュー内の任意のソリッドで任意のエッジを選択できます。次のように、アキュドローのデザイン平面の向きは、最後に選択されたエッジに対して垂直になります。



複数選択とその結果の例

頂点(アイコン)


ビュー内の任意のソリッドで任意の頂点を選択できます。頂点は点なので、アキュドローの向きを再設定する基準面はありません。代わりに、アキュドローのデザイン平面の向きは、最後に選択された向きとなります。

「頂点」アイコンは、頂点の検出方法が他の複数選択と異なります。たとえば、エッジを中点付近で選択すると、両端の頂点がハイライト表示されます。1つの頂点だけが必要なときは、ポインタをその頂点の方向に移動すると、他方の頂点がハイライト表示されなくなります。両方の頂点がハイライト表示されて選択されている場合、<Ctrl>キーを押すと、両方とも選択解除されることがあります。



複数選択とその結果の例

距離

オンの場合、面、エッジ、または頂点を修正する距離を設定します。

面を突出す

(「すべて」または「面」を選択した場合のみ)オンになっていると、選択した面が掃引されます。

オフの場合、選択した面が移動し、隣接する面とともに調整されます。

フル動的表示

オンの場合、ポインタを移動すると、修正した要素が動的に表示されます。

オフの場合、矢印が修正の方向と範囲を示します。

キー入力: Legacy MODIFY SOLID