MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

「パストレーサ」タブ



設定説明
全般 選択したタブに応じて、パストレーサまたはレイトレーサによって使用される設定値が含まれます。いくつかの設定値は、パストレーサとレイトレーサの間で共通です。これらの設定値には以下が含まれています。
  • 曲線近似許容差
  • 被写界深度
  • ぼかし
  • カメラ投影
  • 既定の光源を無視
  • 開いた要素と文字を無視
  • ビュー外側で図形をレンダリング
  • 物理的に正確なコースティックを演算
パストレーサ パストレーサに固有の次の設定値が含まれています。
  • ピクセルあたりの最大サンプル数 - レンダリングが完了する前に、パストレーサで使用されるピクセルあたりの最大サンプル数を制御します。この値が高いほど、品質は向上し、完了するまでの時間が長くなります。この設定は、常に必要な値よりも高い値に設定し、望ましい結果が得られたときにレンダリングを中断することができます。
  • 最大レンダリング時間 - この値は、分単位で設定し、停止するまでパストレーサがレンダリングできる時間です。このオプションがオンになっている場合は、サンプル数の増加が必要な場合があります。たとえば、ピクセルあたりの最大サンプル数が256で、最大レンダリング時間を120分に設定した場合、時間制限に達する前にサンプルの制限に達したときにレンダリングが停止することがあります
  • VUEスペクトルクラウドレイヤをレンダリング - 選択すると、ダイナミッククリアスカイモデルは、VUEスペクトルクラウドレイヤを含む、パストレーサによる要求時に塗り潰されるプログレッシブ天空環境マップに置き換えられます。
    注記: パフォーマンス上の理由から、天空環境マップは、常に(実際のカメラ配置に関係なく)低い高度の視点からレンダリングされ、ほとんどの建築シーンに適切なものになります。雲の中または雲の上の視点では、VUEレイトレースレンダラの使用をお勧めします。
  • パストレーサDenoiser - オプションは「なし」、「NVIDIA」、および「Intel」です。Intelデノイザーは既定で使用されます。NVIDIAデノイザーは、ドライババージョン435.80以降のMaxwellまたはそれ以降のベースのGPUを必要とします。
  • アルベドと法線パスを使用してノイズ除去を改善 - 有効にすると、ノイズ除去の改善のために余分なチャンネルが使用されます。結果のノイズ除去は、アルベドと法線マルチパスを使用するとき、かなり改善されます。対応するティックがオンの場合、これらのマルチパスはレンダリングエンジンによって自動的に計算されます。