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拘束

「拘束」は、パラメトリックフィーチャベースのデザインで使用できるもう1つの機能です。 「フィーチャを拘束」 ツールを使用すると、他のフィーチャに対して相対的にフィーチャを修正することができるため、基になるソリッドまたはフィーチャを修正した場合でも正しい位置を維持したままにすることができます。たとえば、拘束を割り当て、ホールの中心を常にソリッドのエッジから半径の2倍の距離の位置に配置することができます。



ホールが拘束されていない場合は、モデルの基になる直方体フィーチャが修正された場合でも、ホールは現在の位置に残ります。ただし、ホールがエッジから特定の距離になるように拘束されている場合は、拘束条件に応じてホールが再配置されます。



左:拘束されていないホールがある直方体。基になる直方体フィーチャが修正された場合、ホールの位置はそのまま変わらない。|右:拘束されたホールがある直方体。直方体フィーチャが修正された場合、拘束を維持するためにホールも再配置される。