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透視投影

3次元デザインの要素は、画面上で表示しなければなりません。画面は平面です。

  • 平行投影のビューでは、各要素はビューのZ軸と平行な線に沿って、画面に投影されます。平行投影のビューでは、作図は簡単になりますが、要素がビューでの奥行きに関係なく同じ割合の大きさになるため、リアルさに欠けます。平行投影では、モデルの向きを読み取るのが困難な場合もあります。
  • 透視投影のビューでは、奥行きが深い位置にある要素ほど小さく表示されるため、リアルさが増します。透視投影のビューはカメラビューとも呼ばれます。


    平行投影(左)と透視投影(右)の比較例