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図面モデルの使用

図面モデルの基本概念は、"主題"がさまざまなデザインから構成され、1つのデザイン構成になるという点です。

使用する主題の例の1つとして、家があります。床、屋根、壁のファイルを個別に持っている場合、3人の担当者が同時にファイルで作業するようにできます。これを行うには、必要なときに補足情報を参照します。この例では、壁の作業を行っている担当者が床を参照したいとします。自分の作業を決定するうえで十分な床があれば、壁の配置を開始できます。屋根の作業を行っている担当者が床よりも壁に関心を持っている場合があります。このような場合、床ファイルへの参照をオフにすることさえできます。

床、壁、屋根の順に設計するため、家という主題には論理的な順序があります。ただし、さらに設計が進めば、屋根は壁と床に影響します。屋根の設計時には、屋根の重量を設計します。そのため、壁を拡大するか移動し、床を変更して目的のクリアランスとスペースをサポートするように変更しなければならない場合があります。モデルが入力されるにつれ、相互に連携し、影響するようになります。

図面モデルの1つの参照で必要な作業は何でしょうか。補足情報を図面モデルに参照することはまったく問題ありませんが、この情報は一元化されたモデルの一部であり、他の図面には表示されません。たとえば、小さな家がある土地の形状を示すサイトの3次元モデルを持っていて、床面の図面の図面モデルを作成したとします。サイトの上面ビューを床面の図面デザインモデルに参照することは、ベストプラクティスではありません。

これはなぜでしょう。床面の図面モデルの断面を作成する場合は、家またはサイトのみを表示し、両方が一緒に構成されません。これは、両方がまだ別々の世界にあるためです。2次元デザインを行っている場合はサイト参照を移動して、間違った場所に移動して調整する可能性があります。サイトが正しい立面にあるかどうかさえ把握していません。2次元の上面ビューを参照しているにすぎません。

この場合の推奨方法は、サイト、床、壁、屋根を3次元のデザイン構成に参照し、真実のソースを1つだけにし、デザインが正しく構成されるようにすることです。このデザイン構成のビューを作成することで、表示対象のコントロールを一元化しました。必要に応じて、さらにデザイン構成を作成することもできます。

図面モデルでは、参照は1:1の尺度でアタッチされます。このため、シートモデルよりも、図面モデルでモデルを変更する方が簡単です。

3次元デザインモデルが図面モデルに直接参照されると、参照の外形線表示を「キャッシュ」に設定できます。「キャッシュ外形線」オプションでは、図面またはシート参照ファイルのエッジをインテリジェントキャッシュに保存し、エッジと基本図形を関連付けます。アタッチが「キャッシュ」に設定されている場合、キャッシュ生成時に図形のスナップショットが実行されます。モデルに変更が加えられた場合でも、キャッシュが再ロードされない限り、キャッシュ外形線表示は変更されません。

注記: 図面構成では、図面モデルの使用が推奨されます。


この例では、3つのデザインがデザイン構成に参照されています。

図面モデルのプロパティ

次に、図面モデルの重要なプロパティの一部を示します。

  • 図面モデルは、常に2次元です。
  • シート境界線はありません。
  • 図面モデルの既定の背景色は灰色です。
  • 図面モデルの参照のアタッチは1:1座標一致です。
  • 図面境界のフィールドを更新できないため、図面タイトルを図面モデルに配置するべきではありません。
  • 注釈は図面モデルに配置できます。
  • 図面モデルは収集をサポートしています。
  • 表示スタイルの切り取りと完全サポート。
  • 図面モデルの詳細尺度を事前に指定する機能。図面モデルをシートにアタッチすると、図面モデルの注釈尺度がアタッチの既定の詳細尺度として使用されます。
  • 各図面モデルに含めるアタッチされた保存ビューは1つだけにすることをお勧めします。図面モデルは、その保存ビューに固有の注釈のコンテナとして機能します。複数の保存ビューをシートに配置する場合は、各保存ビューに個別の図面モデルを作成することをお勧めします。