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標準ビュー

ビューを標準の向きに回転させると、その向きとビュー番号がビューのタイトルバーに表示されます。

2次元ビュー

2次元の場合、デザイン平面は画面と平行になっているため、モデルを見るときは上から見ることになります。2次元の既定の(回転していない)ビューは、次の向きの「上面」ビューのようになります。

  • X軸は左から右(水平方向)が正方向です。
  • Y軸は垂直で、下から上(垂直方向)が正方向です。

2次元モデルでは、画面に対して垂直な仮想のZ軸を中心にビューを回転させます。2次元ではどのようにビューを回転させているかに関係なく、上からのビューを見ていることになります。

3次元直交ビュー

3次元の場合、1つの軸ではなく、3つの軸を中心にビューを回転させることができるため、直交する向きが6つあり、それぞれが標準直交ビューの「上面図」、「下面図」、「左」、「右」、「正面図」、「後面図」に相当します。ビューの名前は、モデルの表示位置も示しています。



この立方体の面は3次元直交ビューに相当する。この場合、立方体は「アイソメ」ビューに表示される。

「上面図」ビューは、上から見たモデルを表示したものです。

  • XY平面は、画面に対して平行です(2次元モデルと同じ)。
  • Xは左から右(水平方向)が正方向です。
  • Yは下から上(垂直方向)が正方向です。
  • Zは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。

「下面図」ビューの場合は次のようになります。

  • Yは上から下(垂直方向)が正方向です。
  • Zは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。

「正面図」ビューは、正面から見たモデルを表示したものです。

  • XZ平面は画面に対して平行です。
  • Xは左から右(水平方向)が正方向です。
  • Zは下から上(垂直方向)が正方向です。
  • Yは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。

「後面図」ビューの場合は次のようになります。

  • Xは右から左(水平方向)が正方向です。
  • Yは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。

「右」ビューは、右側面から見たモデルを表示したものです。

  • YZ平面は画面に対して平行です。
  • Yは左から右(水平方向)が正方向です。
  • Zは下から上(垂直方向)が正方向です。
  • Xは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。

「左」ビューの場合は次のようになります。

  • Yは右から左(水平方向)が正方向です。
  • Xは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。

アイソメビュー

上記のビューの他に、アイソメおよび右アイソメという2つの標準ビューがあります。これらのビューは、立方体のうち、デザイン空間に直交する3つの面が、画面から等しく傾くように回転させた状態を表示します。

標準ビュー 正面を向く面
アイソメ 上面図、左、正面図
右アイソメ 上面図、右、正面図


アイソメビュー(左)と右アイソメビュー(右)