MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

材質をアニメーション化

材質の特性をアニメーション化するときに使用します。たとえば、材質を変化させたり、パターンマップやバンプマップのサイズを拡大/縮小することができます。

このツールには、次からアクセスすることができます。

  • リボン:「ビジュアリゼーション」 > 「アニメーション」 > 「スクリプト」
  • ツールボックス:アニメーション設定値


設定説明
開始時間 設定をアクティブにする時間またはフレーム番号を設定します。
開始日/時間を設定(アイコン) (時間の表示が日付または時間フォーマットに設定されている場合のみ)開始日時を設定するダイアログボックスが開きます。
補間 設定の変化を補間するときに使用する方法を設定します。
  • 線図形 - ある設定から別の設定への推移は線形的に計算されます。
  • スプライン - ある設定から別の設定への推移は、B-スプライン曲線に基づいて計算されます。
速度 ある値の設定から次の設定に推移する速度を設定します。
  • 定数 - 推移速度は一定です。
  • 加速 - 静止状態で推移が始まり、一定の加速で移動します。
  • 減速 - 一定の減速で推移し、静止状態で完了します。
  • 加速-減速 - 静止状態で推移が始まり、中間位置まで加速して、その後は減速し、静止状態で完了します。
  • 無限 - 最後のビュー位置からこのカメラビューまで瞬間的に推移します。
  • カスタム - 「アニメーションプロデューサ」ダイアログボックスの速度グラフを使用して速度曲線を編集するときに使用します。
材質 リストボックスには、デザインで使用されている材質とアニメーション化に選択できる材質が表示されます。
設定 アニメーション化する材質の設定値を定義します。
注記: パターンマップまたはバンプマップの画像ファイルをアニメーション化する場合、ファイル名には1桁以上の数字を含める必要があります。また、アニメーションシーケンスを構成するファイルに連続番号を付けたメンバーで、ファイルを識別できるファイル名にする必要があります。フレームの終了ごとに、増分値がファイル名のシーケンス番号に追加されます。増分値が1の場合、アニメーション化した背景は入力シーケンスと同じ速度で再生されます。1よりも小さい値にすると、再生速度が遅くなります。また1よりも大きい値にすると、再生速度が速くなります(また入力シーケンスの一部のフレームがスキップされます)。増分値がゼロよりも小さい場合、入力シーケンスの反対方向に再生されます。
注記: 環境マッピングを含むモデルをアニメーション化する場合、アニメーション化する部分の外部を定義する幾何を作成することをお勧めします。こうすることで、環境マッピングの流出を回避します。
注記: 「材質の特性」のトピックでは、材質の特性の定義について説明しています。
キー入力: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL