Aide MicroStation CONNECT Edition

Boîte de dialogue Cadres d'animation de correspondance de teinte

Utilisé pour appliquer la correspondance de ton et créer les images de l'animation au format de sortie souhaité.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :
  • Boîte de dialogue Animation Producer : Fichier > Fichiers BIMG de correspondance de teinte


ParamètresDescription
Rechercher un fichier (.bimg) Cliquez sur l'icône pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer le nom de fichier dans laquelle vous pouvez choisir le fichier .bimg.
Sélectionner le fichier de sortie d'image Cliquez sur l'icône pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer le nom de fichier dans laquelle vous pouvez choisir le dossier du fichier de sortie d'image et le type de fichier.
Mode de correspondance de teinte Il existe trois options pour appliquer la correspondance de ton :
  • L'adaptation de luminosité règle la luminosité du milieu de l'étendue.
  • La correspondance de tons de Drago imite la réponse de l'œil humain.
  • La correspondance de tons de Reinhard est l'une des plus répandues et fonctionne de manière optimale avec les images complètes dont tous les pixels sont allumés ; elle ne fonctionne pas bien si vous avez un grand nombre de pixels d'arrière-plan éteints.
Luminosité (Mode de correspondance de teinte réglé sur Adaptation de luminosité) gère la luminosité du rendu.
Contraste (Mode de correspondance de teinte réglé sur Adaptation de luminosité et Reinhard) gère le contraste du rendu.
Gamma Utilisé pour ajuster les différences dans le matériel d'affichage.
Exposition (Mode de correspondance de ton défini sur Drago) Gère la luminosité de l'image de sortie.
Intensité (Mode de correspondance de ton défini sur Reinhard) gère l'intensité d'image globale pour le rendu.
Voile La coloration se produit quand une partie très lumineuse d'une image est voisine d'une partie très foncée et que la partie claire semble luire. Lorsque cette option est activée, Coloration simule cet effet en supprimant l'énergie excédentaire d'un pixel et en le répartissant sur ses voisins.
Seuil Définit le seuil inférieur auquel les pixels sont affectés par la coloration. Les pixels moins clairs moyens des valeurs inférieures sont affectés par la coloration.
Rayon Définit la distance en pixels de répartition de l'énergie, en contrôlant la taille de la lueur. L'augmentation de cette valeur agrandit l'effet de coloration.