Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Sombras

Renderização pode gerar sombras de todas as células da fonte de luz. Para que isso ocorra, sombras devem ser habilitadas para a fonte de luz, o material e na guia Configurações da caixa de diálogo Gerenciador de configuração da renderização. Sombras podem ser nítidas, ou suaves, dependendo do número de amostras colhidas em cada fonte de luz durante cálculos de renderização.

Nota: Sombras podem ser vistas em uma visualização se um estilo de visualização tem a opção de sombras selecionada.
Dica: Normalmente, construções devem ser desligadas para uma visualização quando ela é renderizada. Isso garante que quaisquer células de fonte de luz, por exemplo, não lançam sombras indesejadas.

Sombras suaves

Você pode controlar a nitidez da sombra de fontes de luz. Isto pode ser global, onde todas as fontes de luz são dado o mesmo valor, ou em uma base por luz, onde cada fonte de luz usa sua própria configuração para geração de sombra. Configurações para Sombras permitem que você escolha entre:

  • Por luz — a nitidez é controlada pela configuração de sombra para cada fonte de luz.
  • Nítido — 1 amostra
  • Suave - Grossa — 16 amostras
  • Macio - Médio — 64 amostras
  • Macio - Fino — 160 amostras
  • Macio - Muito fino — 256 amostras


    Renderização com iluminação de uma fonte de luz de ponto único. | Parte superior: Sombras definidas como Nítido | Parte inferior: Sombras definidas como Suave - Muito fino

Para cálculos de sombras suaves, o processo de renderização assume um tamanho padrão de 12 polegadas para todos os ponto e holofotes. Isso pode causar iluminação natural em situações onde as fontes de luz são colocadas dentro de luminárias, se os dispositivos elétricos são esperados para sombras. Para estas situações, use a opção Tamanho da lâmpada na Inserir luz janela de configurações de ferramentas para alterar o tamanho de todos os ponto e holofotes em um modelo.