Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Gerenciador de efeitos

Usado para criar conjuntos de imagens para as fontes de luz que podem ser controladas na saída renderizada.

Você pode acessar esta caixa de diálogo da seguinte forma:
  • Ribbon: Visualização > Início > Renderização
  • Caixa de ferramenta: Renderizar
Key-in: DIALOG EFFECTSMGR
SettingDescription
Carregar conjunto de imagens Abre a caixa de diálogo de Imagens Selecionadas para carregar uma imagem ou um grupo de imagens. O grupo de imagens pode ser carregado do arquivo .efx. salvo
Carregar conjunto de imagens panorâmicas Abre a caixa de diálogo de Selecionar Imagem para carregar um grupo de imagens do Panorama do arquivo .efx salvo.
Carregar imagem no conjunto Abre a caixa de diálogo de Selecionar Imagem para carregar uma imagem nova em um conjunto de imagens existente renderizado anteriormente.
Salvar configurações de imagem Abre a caixa de diálogo Arquivo de Gerenciamento de Efeitos para salvar suas configurações atuais dos efeitos das fontes de luz configuradas a um arquivo de .efx.
Salvar configurações de imagem como Abre a caixa de diálogo Arquivo de Gerenciamento de Efeitos para salvar suas configurações dos efeitos das fontes de luz com configurações diferentes de diversos arquivos .efx.
Renderizar conjunto de imagens Abre a caixa de diálogo de Configurações de Luz Imagens Renderizar.
Atualizar luz no arquivo de desenho Atualiza as configurações da Iluminação e Ambientais à sessão de desenho. Isto criará um novo Ambiente e nova Configuração de Luz nomeados “Gerenciar Efeitos”. Estas configurações podem ser usados para renderizar com a caixa de diálogo da Luxologia para produzir uma renderização que combine proximamente a esse que você ajustou usando o Gerenciar Efeitos. Você pode ajustar os Valores Gama com os operadores do mapeamento de tons do Gerenciador de Efeitos, mas isso pode produzir algumas diferenças sutis. Este é especialmente verdadeiro se você tem Auto Correção Gama habilitada; esta correção é aplicada na renderização inicial e promove ajustes do posto que não está sendo corrigido por gama.
Claro imagens selecionadas Remove as imagens selecionadas do conjunto de imagens.
Claro todas as imagens Remove todas as imagens do conjunto de imagens.
Salvar imagem Abre a caixa de diálogo Salvar imagem MultiLight para salvar a imagem exibida na janela de pré-visualização com as configurações de luz atuais.
Ajustado à tela Se estiver ativado, exibe a imagem ajustada para a janela de pré-visualização.
Ativado A camada da imagem e as luzes associadas com ela podem ser de ligadas/desligadas marcando ou não marcando a opção "ON".
Cor A cor pode ser escolhida pelo seletor da cor ou você pode selecionar da lista suspensa de temperaturas da cor em Kelvin.
Intensidade Inicialmente o deslizante será definido como 100% mesmo se o Gerenciador de Luz tiver menos intensidade. Gerenciar Efeitos utilizam o valor do Lúmen e definem a escala para 100 para a posição inicial. Quando o deslizante for de 0 a 100 você pode fechar em um valor até 10000.
Ganho Este é um multiplicador onde o movimento do deslizante cobre um intervalo de 0 a 100. É também possível fechar nos valores de -10000 a +10000.

Mesmo se suas luzes de cena tiverem valores incorretos de lúmen muito baixos ou muito altos, você ainda poderá equilibrar sua iluminação em Gerenciar Efeito com controles de Intensidade e de Gain.

Bloom As configurações trabalham iguais àquelas na caixa de diálogo de Renderização de Luxologia, a exceção é que trabalha na base da camada da imagem.
Inverter Esta opção inverte a imagem e é a muito útil para adicionar imagens de profundidade ou camadas de oclusão do ambiente.
Mapeamento de tons As configurações trabalham exatamente iguais àquelas na caixa de diálogo Renderização de Luxologia.
Nota: Recomenda-se que você utilize Adaptação de Brilho como seu Modo de Mapeamento de Tons inicial porque você pode querer ajustar uma única luz. Os outros modos tentam compensar de um modo similar a uma câmera no modo automático.
Brilho Controla o brilho para a renderização. Você pode inserir os valores diretamente ou usar a barra deslizante.
Contraste Controla o contraste total da imagem para a renderização. Você pode inserir os valores diretamente ou usar a barra deslizante.
Gama Usado para compensar o fato de que os monitores e as impressoras não têm a mesma resposta visual que o olho humano, e serve para trazer para fora mais detalhe em áreas mais escuras das imagens. A correção da gama para um monitor típico deve ser ajustada para 1,5 a 2,5. Gama de 1,7 trabalha bem para a maioria das exibições LCD. As impressoras exigem frequentemente um valor gama mais alto, geralmente entre 2,0 e 3,0. Uma gama de 2 a 2,3 funciona bem para a maioria de renderizações interiores e você pode utilizar valores gama mais baixos para cenas exteriores. Uma vez que você definiu o melhor valor gama para seu dispositivo, você não deve ter que mudá-lo outra vez até que seu hardware mude.
Mapeamento de tons fotográficos Se habilitado, o mapeamento de tons fotográfico é aplicado à imagem. Esta configuração produz uma imagem que é similar ao que seus olhos veem. Isto aplica-se particularmente às imagens com um intervalo dinâmico pequeno (onde o pixel mais claro é somente fence de 100 vezes mais brilhante que o mais escuro). Onde a imagem tem um intervalo dinâmico alto, a imagem normal pode ser melhor.