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角錐ソリッド



(3次元のみ)角錐型のソリッドを配置するために使用します。


設定説明
方法 底面および上面の配置方法を設定します。
  • 円に内接 - 底面および上面の多角形が仮想円に内接します。「半径」が設定されている場合、既定では1つの頂点が中心からX軸に沿って配置されます。
  • 円に外接 - 底面および上面の多角形が仮想円に外接します。「半径」が設定されている場合、既定では1つの側面の交点が中心からX軸に沿って配置されます。
  • 1辺を定義 — グラフィックで1辺を定義します。
  • 長方形 - 長方形角錐の底面および上面の長さと幅を定義できます。上面の幅を0に設定して、棟がある屋根のような形にすることもできます。
角錐の軸(高さ)の方向を設定します。
  • 点(アキュドロー) - 高さの方向をグラフィカルに定義します。アキュドローを使用して、点を配置するデザイン平面を定義することができます。
  • 画面X、Y、またはZ - 高さの方向が画面のX、Y、またはZ軸に設定されます。
  • デザインX、Y、またはZ - 高さの方向が図面またはモデルのX、Y、またはZ軸に設定されます。
辺数 辺の数を設定します(3~63)。
直交 オンの場合は、直角錐になります。
上面の半径 オンの場合は、2番目(上面)の半径を設定します。
底面の半径 オンの場合は、1番目(底面)の半径を設定します。
高さ オンの場合、高さを設定します。
底面の長さ (「方法」を「長方形」に設定した場合のみ)オンの場合、角錐の底面の長さを設定します。
底面の幅 (「方法」を「長方形」に設定した場合のみ)オンの場合、角錐の底面の幅を設定します。
上面の長さ (「方法」を「長方形」に設定した場合のみ)オンの場合、角錐の上面の長さを設定します。
上面の幅 (「方法」を「長方形」に設定した場合のみ)オンの場合、角錐の上面の幅を設定します。
キー入力: PLACE PYRAMIDSOLID